所在位置: 首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略

《城市:天际线》立交桥规划分析(城际天际线怎么建高架桥)

发布时间:2023-10-30 01:43:53作者:小编酱

城际天际线怎么建高架桥

城市天际线高架桥兴建方法:

1.首先中,选择一条要建成的路;

2.将鼠标移到在地图上要兴建的地方,最好不要鼠标右键点开去;

3.首先按住键盘上的PageUp键,我们会注意到路往上面升了;

4.至少自己想的高度,然后再左键就开始修建;

5.建造行了然后按开PageDown键,道路往会下降了;

6.降到地上后能够完成这段路的建造。

城市天际线怎么改变立交桥的方向

1.

我们再打开游戏,再点击下方菜单栏中的“道路”按钮。

2.

结束后,再点左下角的感叹号“你升级”按钮。

3.

将鼠标指针移动到我们要直接修改的道路上,如果不是显示蓝色则是可以进行改,如果不是是红色只能说明道路不允许一些操作。

4.

当道路总是显示蓝色后,我们鼠标右键再点要如何修改方向的部分就可以了。

都市天际线铁路高架桥怎么建

1.选择类型建高架所带的道路类型,接着将鼠标移到要建高架的地方,特别注意先不要用鼠标点击左键。

2.接着按键盘右上角的PageUp键,就这个可以腾起高度了,升到自己所是需要的高度后,直接点击鼠标鼠标拖动减少距离。

3.等高架的长度建成好了之后,先再点击鼠标商议好长度,再按PageDown键,高架桥就可以由天而降高度了,降到地上后能完成高架桥的建造。

都市天际线怎么在路上修高架

都市天际线这样在路上修高架

第一步:然后打开游戏,刚刚进入游戏存档。

第二步:选择所需的道路后,按键盘上的PgUp键是提升到道路高度来修建高架。PgDn键是降低道路高度。

第三步:此方法不但是可以修起高架桥,也也可以修起地下通道。

天际线怎么修桥

《城市:天际线》中的MOD并不是直接下载了然后放在那个文件夹就好的,只不过MOD还是需要导入,而且导入有很多的注意事项,那具体咋导出MOD呢?都说工欲善其事,必先利其器,而游戏自带的“资产编辑器”那是一个相当好的制作及导入MOD工具,只不过你应该不会用而己,下面就来去学习下导入MOD方法MOD导入详细详细教程资产编辑器是一个制作mod的功能强大的工具,你是可以不使用它创建家族新资产,新模型以及新的立交桥,可以不导入到游戏。资产编辑器是在主菜单工具目录下当你直接点击新的资产,你会进入到一个主题中,选择面板。您是可以选择一个基本是主题或其余自定义主题,比如从Steam创意工坊订阅的主题。主题当然不会影响你的资产,但主题的不同会使资产的细节不同一。主题正常情况作用于缩略图,比如在冬季主题可以不单独打印预览资产积雪的样子。程序加载主题后,您将看到一个选择众多资产类型的总目录。你选择一个类型。你将看见许多内置的资产和后来创建家族的资产。“在用现有装饰”直接切换将一起运行程序这个资产里面的一些装饰比如灯光,烟雾之类的东西(假如有的话)。中,选择正确的模板是非常重要的,只不过新创建的资产许多属性将能继承它,不能不能变化。这些个包括AI(描述了游戏功能的资产),和UI类就这些。本楼垂直距离依恋建模软件3dsMax穿越系列和操作熟悉的人群。建模前应该可以设置器量单位为1单位=1米。记得一点,建筑在编辑器中3d网格系统上被被称单元格。每个单元是8米×8米。你所建的模前提是不能是一个对象。因此要以保证导出的文件只有一个对象。同样的重要的是模型不能不使用一张贴图覆盖它的全身,否则它将被分割成无法显示部分。如果再导入你的Mod,你要统一坐标系统,Z坐标是往前(屏幕)。每个单元是8米×8米。一层楼高度2.5到3米。标准的门约2米,的或更高。模型大小并不视野局限,但限制下载为65000顶点以上的话,但就算是只65000个顶点,对此单一资产来说我还是过多了。并且小和简单的建筑应低的1000顶点,规模大和紧张的建筑约5000。有一些特珠的建筑在用10000-15000的顶点。汽车大多数有500-1000的顶点,而简单的灌木树肯定从几百到2000甚至连更复杂。又要注意一点,大量的道具会使变慢变卡,所以我资源编辑器有它的限制。游戏会自动创建角色纹理遮罩和冬天的雪,因此一般来说资产范围问题一丝一毫主题。生成的雪这个可以禁用,将**_c.bmp颜色设置为(255、255、0)禁用大部分积雪,(255、255、128)只禁用3d积雪。一般建筑物不使用1024x1024纹理分辨率的贴图,小或很简单建筑可以用1024x512。要是在一个规模大建筑工作,接触是否是可以可以使用2048x1024。我们注意避免使用2048高模贴图,除非是真正的重要的是的那巨大建筑物,如体育场或机场。制做好的mod拷备到200元以内目录导入到资产:Windows系统C:

Users

<用户名>

AppData

Local

ColossalOrder

Cities_Skylines

Addons

ImportMac系统根目录/Users/<用户名>/Library/Applicationprograms/ColossalOrder/Cities_Skylines/Addons/ImportLinux系统/home/<用户名>/.local/chats/ColossalOrder/Cities_Skylines/Addons/Import模型在Max里可以导出来为fbx文件,你很可能会再注意到近处看你的自定义模型会很诡异扭曲,那是只不过游戏会自动生成报表一个低质量版本(LOD)以节省资源。为了能解决那个问题,你可以同时能提供自己的低质量模型(不要少于1000个顶点),后缀为*_lod.fbx贴图为*_lod_d.bmp,别的贴图又是如此。是对自生长建筑,建议限制在100顶点以上的话。是对会增大的建筑物和地标建筑,你是可以还好高一点(200)。对此道具和车辆,低于50个顶点应该是足够。一个啊是的LOD模型纹理的分辨率是128x128。为其余玩家做些事,请尊守那些个规律,如果不是你前提是打破它们。在流畅运行程序时良好的LOD模型的影响一般说来性价比高细节的模型更重要的是。如果不是LOD模型过于复杂,游戏可能会会考虑资产损环,没显示一个错误信息。建筑物一般建筑在编辑器的网格系统里。在网格中,每一个格子被称为一个单元格。一个单元格是8m×8m。自生长建筑的最尺寸为4X4,远远超过那个尺寸,则是自动不宜放置建筑。建筑物的最大尺寸:16x8,15x9,14x11,13x12,12x13,11x14,9x15个单元格。光照贴图细节0=不自行发光120=全光128-255(洗技能窗户灯光)192(也就光)交通工具交通工具有点不一样,一些交通工具比如说汽车,火车,飞机之类的交通工具,所接触地面(靠近0)的部分会自动识别为车轮,并在车辆天翼时旋转。并且,你不可能将车轮是从面直接连接到车身上,否则将倒致读取越来越慢和这座汽车旋转。与建筑物相同,车辆的LOD模型将手动创建一个(假如不自己导入_lod.FBX)。车辆的拖车(车厢)这个可以主从关系性面板设置。请注意一点,如果没有是一个一一导出的拖车(车厢)被修改,需逃离资产编辑器,恢复载入游戏资产编辑器后才可以在选择类型拖车(车厢)的面板里见到它们。所你选的拖车(车厢)资产与车头都能保存在同一文件中。声音,光和警灯等属性会不自动不能继承模板,目前又不能设置。

收藏

相关资讯

相关游戏

更多 >
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜