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原神香菱元素精通好还是爆伤好_原神元素精通和攻击加成

发布时间:2023-11-06 19:10:23作者:小编酱

原神香菱元素精通好还是爆伤好

从目前来看,前期香菱那就更更适合物理路线,物理到了,后期必须配起来能击出超导反应的角色,超导可以不增加怪物30%的防御力,更能使物理伤害打出更高的输出。

香菱输出虽然是高,特别是配合重云的元素战技,攻击速度也会进一步实力提升,另外自己的元素战技锅巴,断的轰出融化掉反应,伤害依旧爆炸。虽说现在元素香菱难以轰出高额伤害,但物理依旧是也可以玩一下。

只不过香菱增加加成效果是元素精通,但是影响不太大,物理依旧是是可以。

装备不好可建议使用战狂两件套配合武人的或勇者之心两件套,后面可以变成角斗士四件套,纯物理是可以考虑到染血的骑士两件套搭配角斗士。

帽子和武器依旧是暴击暴伤各选其一最好是,或是武器你选择物理伤害加成,帽子决定暴击或者暴伤。杯子好是是物理伤害加成,沙漏为攻击力加成。

是可以决定火套,但因此锅巴cd为12秒,火套四件套效果在10秒时间内又一次能量元素战技会提升火伤,所以我不太我建议你四件套火套。

是可以考虑到两件套效果配搭来使用。

就暂时来看,前期香菱应该更适合我物理路线。

物理到了后期需要搭配能击出超导反应的角色,超导可以下降怪物30%的防御力,更能使物理伤害轰出更高的输出。肯定,元素香菱的输出也更绝对不会弱,后期对此怪物的控制输出一些的是元素反应,而,后期可以不考虑到从物理转为元素香菱。

元素充能和精通哪个好

原神元素精通与元素充能效率没限制的说俩,(反击暴击率)重点这俩(元素精通元素充能效率),元素精通:额外增强元素攻击和突然发生元素反应,会造成的伤害,数值高低判断附加的伤害。元素充能效率:开大招需要攒元素球,也可以元素颗粒,你也可以解释为xp技能,普攻的或放小技能打怪会掉落,满了就可以不放大招。

原神元素精通与元素充能效率选哪个好

详细答案:

原神角色属性收益效果

通用的说俩,(反击暴击率)重点这俩(元素精通元素充能效率)

攻击:这里的攻击是绝大部分攻击,并并非单指物攻。

暴击率:同上,大部分怪物被的伤害都可以暴击,不只不过物攻。

元素精通:增加增强元素攻击和不可能发生元素反应,导致的伤害,数值高低确定只附加的伤害。(反应提升伤害的比例自己查。)

元素充能效率:开大招不需要攒元素球,也可以元素颗粒,你可以不再理解为xp技能,普攻也可以放小技能打boss会掉落,满了就可以放大招,这个属性判断了球怪物掉落的数量和你是什么球提高的多少。越别太低这个可以越快的放大招。

原神香菱元素精通和攻击力哪个好

原神中香菱元素精通比较比较好,毕竟元素精通可减少香菱的元素反应伤害,可提高元素狂暴和元素战技的输出,所以才香菱用精通满沙更合适。

在原神那个游戏里面,香菱的伤害组成是,普攻、流月针的附加伤害、锅巴和大招,而流月针的附加伤害并肯定不能受普攻伤害加成,这四个部分约定吃到的加成老祖元素伤害。

元素加成好还是攻击力好

原神元素伤害加成和攻击力加成你选择元素伤害,进阶的最。总伤害=总攻击力*远程攻击招式百分比*(1-按抗性百分比)*(1 某种攻击加成百分比 一种攻击伤害加成百分比)。

详细答案:

总攻击力的算法追加

总攻击力=(角色攻击力 武器攻击力)*(1 武器攻击力百分比 圣遗物攻击力百分比) 圣遗物攻击力

总攻击的算法如下

总伤害=总攻击力*反击招式百分比*(1-填写抗性百分比)*(1 某种元素伤害百分比 某种奇妙攻击伤害加成百分比)

以下是得出的结论上面两个公式的过程

简单是总攻击力的算法

我们的北斗在还没有装备圣遗物但防具了[理服人]的时候,{基础攻击力(红色)}为279,{基础攻击力加成(蓝色)}为55。可以明显看出{基础攻击力(红色)}是角色攻击力和武器攻击力的总和,因此{基础攻击力加成}也条件279*0.197的算法

万叶风元素伤害和元素精通哪个好

精通满好,是因为万叶最重要的那是等级和精通满。

充能也可以要一些攻击力,暴击,爆伤也有天赋都是可以不点,那是靠向外扩散元素输出的,玩这个角色,带个挂雷的,带个挂水的,去大世界,挂完元素随便e一下,就打完了。

原神元素伤害加成和攻击力区别

在《原神》游戏中,元素伤害加成和攻击力是两个相同的属性。1.元素伤害加成(Elemental Damage Bonus)是指按某个元素的伤害加成效果。每个角色技能和武器都肯定有某一特定的元素(如火、雷、冰等),属性伤害会增强该元素下照成的伤害。或者,如果一个角色的火焰元素伤害加成为50%,那就他对敌人受到的火焰其他伤害会提高50%。2.攻击力(Attack)是指角色基础攻击的数值,它判断了角色普通攻击和技能攻击导致的伤害量。攻击力越高,倒致的伤害也越高。需要注意的是,元素伤害加成和攻击力彼此间是互想相当于的,二者肯定不会彼此影响。在进阶角色伤害输出来时,可以不综合考量进阶攻击力和元素伤害加成属性,以提升到更高的伤害效果。

原神什么伤害算元素精通

计算元素精通伤害:除增伤反应外的其余伤害的乘积×(增伤反应基础倍率 增伤反应伤害进阶)=元素精通伤害数值。简言之,精通满攻击数值固定,谁能触发了精通于伤害,就算是谁的精通满伤害,全精通造成的伤害触发后,所化合的数值是多少那就是多少。

比如说芭芭拉挂水,锅巴衔接攻击造成伤害,就算是锅巴的。假如锅巴先强力攻击,芭芭拉在a能触发伤害后,精通于火系伤害即便芭芭拉的。

精通火系伤害的归属,都属于才能产生该次元素造成的伤害的角色,诸如锅巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下挂水,锅巴喷一口,这时按香菱全精通可以计算伤害,后锅巴喷一口挂火,幻象滋一下,这会儿按莫娜的精通算伤害。

原神火元素加成和攻击力哪个好

不需要看角色,火系主c副c都要带火伤被的,只不过原神那个游戏存在地一个攻击力稀释的问题,你攻击力越高加水稀释的就越相当严重,拿白值高的息灾举例说明,他白值741,词条加17的攻击力,而算上圣遗物和自身远程攻击这个加攻击的效果也就加7到8以内

另火系前期不必须作为输出就不需要火伤

原神哪个法器加元素精通最多

原神加元素精通至少的法器是:砂糖

砂糖就是元素充能增强后的大受益者,甚至连另外玩家旗下出了砂糖武装套路,强度媲美公子的魔王武装。砂糖一般是建议使用祭礼残章另外武器,但祭礼残章的灌注难度那就也很高的,一些新玩家很有可能根本不就还没有祭礼残章,这时候就可以给砂糖建议使用魔导绪论通过运动过多,只要付魔到70-80级,就也可以提供给很高的元素精通加成。

圣遗物风元素加成和攻击力哪个好

在《原神》中,圣遗物的属性加成对角色的战斗能力更是重中之重。相对于风元素角色来说,风元素加成和攻击力大都有用的属性。风元素加成可以不提升角色的风元素技能和狂暴伤害,增加技能效果和输出能力。而攻击力则直接影响角色的基础攻击伤害,增强整体输出能力。但,选择类型圣遗物时,要综合各方面因素角色的技能和突然爆发特性,和当前的装备和其他属性加成,不能找到一个平衡点,使角色的整体实力换取价值最大化提升。

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