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《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

发布时间:2024-04-12 11:31:27作者:小编酱

虽然“暗黑地牢”是2016年的游戏,但就游戏内容而言,它并没有过时。虽然略显小众,但这款8年前的“过时游戏”是在历史低价的前提下推出的。

作为一款Rogue回合制角色扮演游戏,暗黑地牢的难度系数非常高,不仅是数值计算,运气也会在很大程度上影响游戏进度。

在游戏中,玩家需要通过stagecoach招募英雄组成探险队,在各个地区执行和探索任务。(下面的团队图片是网上保存的,不记得数据是哪里来的。)

通过领地地图,玩家可以查看可以探索的地下城和探索任务。游戏中的区域分为废墟、动物巢穴、海湾、荒野和极度黑暗的地牢,而DLC则增加了两个额外的区域:农场和庭院。

两天玩22小时,主打高强度游戏。打一些女孩模式。看起来舒服多了,运气也更好了。(露营睡着后梦到蛇?)

最重要的是难度这个游戏很简单,所以你应该在玩普通难度之前熟悉这个游戏。

“暗黑地牢”真的非常难,尤其是在进入地图后压力控制不好的情况下,角色爆炸将非常困难,尤其是在前期没有任何减轻压力的手段的情况下,这使得游戏难度非常高。

然而,这是相当现实的,也是一个很好的游戏设计,我非常喜欢。

但是这种高难度的游戏真的压力太大了,尤其是一队精心培养的角色进入画面后,相当紧张。敌人的任何失误或连续暴击都会毁掉一个角色。

尤其是第一次见到星怪的时候,简直太克苏鲁了。

说实话,游戏过程一直在折磨人,有些设定直接填满了玩家的压力值,好像这类游戏只是在玩家的忍耐极限上徘徊,不断试探玩家的底线。

玩了两天,还是游戏体验非常好,游戏过程极其糟糕。

不管怎么说,“暗黑地牢”这种压力很大的游戏并不适合所有人。如果玩家抗压能力较差,就不要选择这款游戏。

暗黑地牢适合受虐狂。

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