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恋与制作人投资公司_恋与制作人是耽圈吗

发布时间:2024-05-29 06:37:13作者:小编酱

恋与制作人投资公司

恋与制作人是耽圈吗

不是。

咒术回战是小公司吗

不算小公司,制作咒术回战的公司MAPPA。是把BD销量从三位数或一两千拔高到五位数的地步,而且这些天花板级的神经刀还十分五花八门,其中就包括了《冰上的尤里》、《佐贺偶像是传奇》、以及《碧蓝幻想》TV动画第二季。MAPPA还做过很多没看过也很可能听说过的作品,比如《东京残响》、《潮与虎》、《狂赌之渊》、《多罗罗》、《BANANA FISH》、《高校之神》、以及《恋与制作人》的TV动画。

《恋与制作人》为什么凉了

其实严格来说,恋与制作人这款游戏目前的状况并不算是“凉”,只能说恋与已经背离主流游戏话题和热度了,淡出了大众的视野。

遥想2018年初,刚上线的恋与制作人真的是风光无两,上线不到一个月,下载量就突破700万,月活就有200万。

试问在当年,哪个姑娘没有为这四个野男人砸过锅,卖过铁呢?

当游戏中的角色生日的时候,甚至有大佬直接包了黄浦江旁边的大楼

真的是壕气啊!

作为乙女向的小众手游,能有这样的成绩和用户粘性,真的算是一个奇迹。可以算作是galgame手游的突破性里程碑了

但是,这一波热度也就持续了两个月

在春节的时候,游戏上线了一则祝福广告,原本这是一件好事,但是广告中却把玩家塑造成了一个个大龄单身还成天幻想的花痴女。

文字不够直接,还是放图吧:

简直尬出天际有没有!

就算不玩游戏的路人,看到这样的广告,也能感受到这溢出屏幕的尴尬!

玩家更是炸锅了呀,把我们小仙女描述成这样,还给我们玩家面子吗?

接着就是各种和吐槽,微博吃瓜群众也越来越多。这则广告之后,恋与制作人的热度瞬间就到冰点了,虽然运营很快把广告撤了,也道歉了,但是这时候已经有无数开服大佬离开了。

接着是运营的第二波骚操作

在5月4日的梦心湖活动中,官方声称获得SSR的概率5倍提升,但当天上午,很多人发现活动卡的出货率极低,而下午的抽卡概率却提升了,仿佛有人操纵一样。

大家又一次在微博质疑和讨论,但是这一次官方只是打太极,并不承认修改掉落概率,也不退还充值款,甚至私下打压玩家。

这两波骚操作,直接就把恋与制作人从热游第一梯队,直接又给拉回小众游戏阵营里了。

虽然现在在小圈子里讨论的热度和人气还是很高,但是已经没法出圈了,想当初,身边甚至有男生在研究剧情,但是现在,连曾经的女生玩家都已经弃坑了。

确实挺可惜呀!

如何看待乙女手游《恋与制作人》预测首月流

作为从《暖暖》开始就玩的直男玩家,这一作也去尝试了。

当然游戏本身还是很苏的(褒义),谈恋爱,发短信加上霸道总裁,让我颇有点当年玩 loveplus 的感觉。

抛开游戏本身素质,这一俩年,给我最大的体验就是,女性才是消费力的源泉。

动画领域,之前统计过国产动画的受众画像,女性70%左右,全职高手现象级的数据,以及线下活动的火爆,绝对现象级。

电竞领域,王者荣耀一度曝光女性用户50%,然后我去了KPL,现场真的女粉丝占80%,感受如下图,我之前从没想过电竞会有这么多女性用户

在《王者荣耀》KPL上,我被5000多个疯狂尖叫的妹子包围了……

演唱会,2016年 bmlsp(b 站的日系动画主题演唱会)请了数十名嘉宾,但票价雪崩。但2017年嘉宾数量减少,票价翻倍,究其原因,请了宫野真守等男性声优,直接现场女性观众爆炸。

偶像,面向男性的偶像团体1931倒闭了,现在只剩下 snh 一家还能生存,但微博的小鲜肉们,粉丝群体的行动力和购买力,撑起了微博的股价。

漫画,日系漫画生意在已经是瓶颈了,但是以前为人低看的条漫,为知乎用户所不耻的只过1%生活的快看漫画,已经估值15亿了。。看看里面的内容,几乎都是女性向为主。

同人,cp 的同人区几乎就是女性向天下,全职、古风、王者荣耀、布袋戏。。而且都是女性创作者为主了。国内由于无法18x 的国情,男性普遍无法在同人上得到满足。

投资界的朋友有时来问我投什么好,我说抓俩个趋势就挺好,上游内容、女性向。

男性向的东西已经够多了,而且男生的特征就是朝秦暮楚,付费率低。这个也是我老婆,那个也是我老婆,老婆多了就不舍得花钱。哪像女生,认准了就氪,而且长情。(小鸟我老婆)

有的时候,就要感叹时也命也,个人奋斗也要和时代背景结合。《恋与制作人》其实缺点挺多的,氪金价格简直高到离谱。。。但是,他也还是能唤起大家对美好生活的憧憬与向往的,都虚拟世界了,梦幻一点又何妨呢。。

反正孩子也生不起,婚也结不起。在这个进入消费主义时代的,及时行乐才是真谛。

上白起~

你们为《恋与制作人》充值了多少钱

从来没有充过钱,这么多sr应该可以吧



(ps:我已经43级了,过到第九章了)

为什么会有人为游戏《恋与制作人》里的虚拟

《恋与制作人》这款游戏,迷倒了无数的万千少女,我认识的一个朋友也在玩,天天喊着“白起!白起!白起!白起!白起!”然后我问了一句“你说的白起谁啊,坑杀四十万赵军的那个军神”然后她默默的把我的好友给删了。《恋与制作人》这款游戏,火爆程度,上到十几,下到六十老太,通吃,我曾经也想试试“这游戏有这么毒”后来想想算了,这游戏最毒的一点,便是男女通吃,而我是个正直的男人,一直害怕被走上不归路,别问我怎么知道的,我一直嘲笑我一个朋友是基佬,而当他真在这款游戏氪了不知多少的时候,我开始怀疑世界。

《恋与制作人》的成功,并不是巧合,他既然能男女通吃,想必自然他的实力,不过从我的角度看,我也觉得这情况也很正常,制作这家游戏的公司,他们的上一部作品也是人尽皆知,对于我这个硬核玩家,根本不知道有啥好玩的,但就能够俘获万千大众的心,男女都玩的一款换装游戏,没错,就是《奇迹暖暖环游世界》这个我真的玩过,不过,作为一个硬核游戏玩家,点几下我就删了,但是我姐包括我妈都在玩,有这么好玩吗?还真有。

在如今的互联网时代,包括二次元时代,甚至包括日本的动画,他们都有一个基准“剧情跟人物塑造,那个重要”一般人都以为是“剧情”而正确答案是“人物”不管是现在的动画,还是手游,PC游戏各种各样的,一切的一切都是为了塑造一个人物为主要目标的,个人见解的话《恋与制作人》的成功是无限制的塑造了5个男神角色,虚拟人物角色“初音未来”也是这样的。

同款人物的游戏,实际上是个“GAL”单纯是卖人物为卖点的,像“FGO”这游戏,你说他卖剧情,那是不可能的,他也是一款卖人物,卖“厨”的游戏,这种更偏向于一种明星效应,因为是虚拟的明星,所以怎么塑造都行,而且几乎没有缺点与成本方面的问题。

一部创作火与失败必然有他的必然性,也就是“大众心理”或者说是一种“社会心理学”只要掌握这点,任何事情都是有可能的,所以,再见,我去玩《恋与制作人》了,我爱“李泽言”

《恋与制作人》是真的很有意思还是营销做得

我觉得恋与制作人会火起来有好几方面的原因。

(分析完之后,我必须说,这个游戏会火是必然的,真的是很厉害了)

团队本身有名气

毕竟奇迹暖暖是很火的一款游戏,玩家很多,所以本身在玩奇迹暖暖的玩家听到这个团队做了新游戏之后都会好奇,会想要尝试。而且奇暖和恋与的受众也是比较重合的,都是面对有少女心的女性玩家。

营销做的好

游戏出来没多久就到处可以看到它的消息,大致有吐槽、花痴、哭穷、炫富几类,表情包也是满天飞……我就是因为到处被才对它有了兴趣。

人设和颜值吸引人

霸道总裁、撩妹暖男(黑化科学家)、青春偶像、帅气jing官……四位帅哥各有特色各有萌点,总有一个能戳到玩家苏点。而且这四个帅哥全都一心一意喜欢你!谁能拒绝得了嘛(*/ω\*)

人气声优,自带粉丝

中文配音为边江、阿杰、夏磊、吴磊,都是很有名气的配音演员,他们的粉丝有很多会因为有他们的配音来玩这个游戏,日文声优我不太熟,应该也是很有名的。

游戏本身也很有意思

我会下载游戏就是因为看到这个游戏可以打,感觉很有趣,结果下载之后发现不仅有打发短信,还有朋友圈、公众号等等很有意思的点,还是比较有趣味性的。

而且恋与制作人和奇迹暖暖在玩法上有互通之处,从奇暖那里过来的玩家会有熟悉感,很容易上手。

羁绊,也就是卡牌,则会激起玩家的收集欲,想要更多的sr,想要ssr……

不过这个游戏也确实有很多讨厌的地方,比如金币比钻石都难赚,不买特权卡城市漫步太难刷,精英关卡需要的体力太多掉率又很小……

抓住了市场空缺

国内很少有面向女性的手游,看看游戏下载排行榜,基本是对战类和休闲类,这些游戏女生也会玩,我也有在玩吃鸡和消消乐。

但这些游戏并不是专门针对女性的,对战类还是男生更喜欢,休闲类则是全年龄向,而女性的需求却不仅仅是休闲和热血,之前的众多手游都忽略了女性不被满足的少女心,最多也就是把游戏做得可爱一点,比如海滨消消乐就比开心消消乐萌,但我也不会因此掏钱。

叠纸公司就注意到了女性的喜好和需求。

女生其实很爱玩换装游戏,但7k7k、4399的那种换装小游戏明显太幼稚简单,只有小女孩会玩,于是叠纸公司就做出了奇迹暖暖,带给了所有女性一个可以长期玩的、有趣、成熟的换装游戏。

而现在的恋与制作人则填补了恋爱游戏的空缺。

这么一想,叠纸公司真的很棒耶!虽然一直在坑我的钱,但是别的游戏公司都根本不在意怎么坑女生的钱啊。

就叠纸在想法设法讨我欢心让我掏钱,只有叠纸的游戏能让我一个常年吃土的人掏钱掏的心甘情愿。(想想我真的没在别的手游花过钱_(:з」∠)_)

除了叠纸的游戏,国内的做得好的女性向游戏我就只能想到梦间集了,还有别的吗?(那些跟风的换装游戏不算)

最后,许墨是我老公,不许抢。

顺便晒个卡,我真的好想要ssr……QAQ

氪金的《恋与制作人》背后,“少女心”是一

最近很火爆的《恋与制作人》夜色从还没上线的时候就关注了。不过,由于叠纸公司的游戏类型大多是女性向,所以夜色也并没对《恋与制作人》抱多大期待,夜色觉得也就会比奇迹暖暖强一些而已。但是,《恋与制作人》12月份一上线,夜色周边的游戏群里就不断传出《恋与制作人》的消息,慢慢的就演变成朋友圈被《恋与制作人》的截图,《恋与制作人》的火爆已经超出了夜色的想象。

乙女游戏的‘乙女’意为:‘未婚的年轻女性’,其实就是有‘少女心’的一类群体。那么,这么一款‘乙女’游戏为什么这么火爆又氪金呢?‘少女心’真的是一门好生意吗?夜色不得不重新审视这个领域了。

夜色在网上查找了《恋与制作人》的相关数据:

上面两图可以看出《恋与制作人》的火爆程度增长还是很快的,上线一个月,DAU(每日活跃用户)直线增长到了200万,而且还在继续增长。而且,《恋与制作人》的用户94%为女性,年龄职业也集中在18-30岁之间的学生与白领之间。《恋与制作人》为什么被称为‘乙女游戏’就是这个原因。要知道,这个年龄段的女生是最舍得花钱的,所以在一款自己喜爱的游戏中更是家常便饭。

那么这个群体市场有多大呢?据业内人士透露,《恋与制作人》仅仅上线一周,ios端的单日收入就超过了30万。上线一个月仅ios端收入就超过5000万。这么恐怖的数据,足以说明‘乙女游戏’在市场的实力,而且,貌似我们所知道的‘乙女游戏’就这《恋与制作人》一款。这块大蛋糕还剩下很多,‘少女心’会是游戏市场的下一个突击目标。

恋与制作人是过气了吗

也不能说是过气了吧,就像dnf一样,说要凉了说了几年了,还是有很多忠实玩家在玩

动漫恋与制作人是不是纯爱

是恋爱。

恋与制作人是耽圈吗
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