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《帝国时代4》骆驼骑兵详细解析(怎么玩帝国时代2金字塔特种兵)

发布时间:2023-03-15 21:40:23作者:小编酱

怎么玩帝国时代2金字塔特种兵

各民族特色兵种
由于石头的稀少,城堡难以多造,这使的城堡兵种虽然实力强大,但大多还是只能辅助使用,所以就只大略介绍一下吧。如果要用城堡兵的话要尽快升精锐,这样训练的速度会加快。

1·哥特近卫军 专克弓箭的步兵;近卫军是城堡兵中的异类,特色兵种中最实用的——它可以在兵营中训练,真正是无啊! 近卫军肉搏能力类似剑勇,不过他是城堡特色步兵中唯一打不过剑勇的。但是凭借超快的出兵速度,其他民族的剑勇未必挡的住近卫军。

2·法兰克掷斧手 能远程攻击的步兵;多了后吃定剑勇,不怕弓箭不怕投矛。掷斧手体积很小,10个骑兵站的地方够40个掷斧手战,所以就算碰到圣殿也不会吃很大的亏。不过同样由于站的太密集了,4.5中型抛石车就可以秒杀一队掷斧手。
5格的射程对付近战部队时意味着40个斧头可以同时攻击,而30个圣殿中只有顶多10个可以攻击,不过单纯的游侠对斧头只要20个游侠就可以砍赢40个斧头了 。但如果地形不利于圣殿展开兵力的话,40个斧头绝对会让20+的圣殿BYEBYE的。
我用斧头绝对得加上重装骑士(升了斧头一般就只能用重装了)和小炮。就好像用马弓一定得配合肉马一样。
最后说一点,斧头弱点其实很多的,但唯一致命的弱点就是斧头是城堡兵。虽然法兰克城堡便宜光靠主副石矿就可以建上6.7座,但这也只能在基地附近而无法在前线补充,如果有需要长途奔袭的话很容易孤军深入。

3·条顿武士 攻击很高护甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等对其有附加攻击的步兵也挑不过它;唯一单挑能赢圣殿的步兵;可惜移动速度慢了点。

4·阿兹特克美洲虎勇士 步兵。 步兵。 10 vs. 所有步兵。 步兵大战时记得一定要造几个混进去,因为不管是不是精锐对其他步兵的附加攻击都一样。

5·日本武士 步兵。 对其他民族特种兵有附加攻击力。日本武士 10 vs. 其他民族的特色兵种 精锐日本武士 12 vs. 其他民族的特色兵种(对龙头战舰和传教士也同样有效)

6·凯尔特深蓝突袭者 步兵。 移动速度最快的步兵,可以把他当骑兵用。

7·维京狂战士 步兵。可自动回复生命值。

8·大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。

9·玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。
10·诸葛弩 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。

11·蒙古骑射手 骑射手。 3 vs攻城武器,精锐 5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。

12·高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。

13·西班牙征服者 骑射手。 马上火枪兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。

14·土耳其苏丹亲卫军 火(步弓系)。 火枪兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。

15·匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 10 vs普通建筑 25 vs.城墙 30 vs城门

16·波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕枪兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。

17·拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。

18·沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。

19·西班牙传教士 。 修道院训练。骑上毛驴的。好用。

20·维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。

21·高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。
参考资料:帝国时代吧 兵种论道

冷兵器时代,骆驼骑兵和马骑兵哪个更厉害

骆驼与马相比,在军事上有着一些非常鲜明的优势。骆驼在饲料上,可以经受长时间喂食粗饲料,并且骆驼本身耐旱能力极强。这在行军中,其实可以在后勤上为带来极大的节省。而且本身骆驼的运载力,让它们也时常担任着运输者的任务。同时,骆驼在地形的适应方面,表现的比马更加优秀。骆驼厚实的脚掌,可以让它们在流沙以及乱石滩等地形活动,而这对于马来说,无疑是相当危险。骆驼骑兵真正的最大优势,正是在于骆驼本身的高达身形。在近代大规模马匹育种之前,实际上马匹的一般肩高大多都是在1.3米~1.4米之间,现在我们所熟知的欧洲的高头大马,都是近代育种所产生的结果。骆驼骑兵在骆驼本身的身高以及特殊的骆驼鞍具,可以对普通骑兵达成一种俯攻的优势。

帝国时代2马穆鲁克属于骑兵吗

帝国时代二里面马木留克不属于骑兵,是骆驼兵。马木留克是帝国时代里阿拉伯民族的特色兵种,属于骆驼兵,使用飞刀。马木留克是骑兵的克星,对付骑兵就像砍瓜切菜一样,即便是最精锐的游侠,也不是马木留克的对手。对付马木留克,主要是用弩兵和长枪兵。

帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点

1.  特点:  1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。  3.的爆破舰的生命值的生命长50%。  特色武器:诸葛弩  兵种缺:火、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作  仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于的城镇中心可以支持10个人口,所以可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。  2.大不列颠  特点:  1.城镇中心费用 -50%。  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 1(城堡时代) 2(帝王时代)  3.牧羊人快 25%  特色武器:长弓兵  兵种缺:火、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业  生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?  3.条顿  特点:  1.治疗距离 ×2  2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2  3.免费升级射击孔  4.农田费用 -33%  5.城镇中心射击 距离 5,攻击力 2  特色武器:条顿武士  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学  条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。  4.法兰克  特点:  1.城堡费用 -25%  2.骑士生命 25%  3.农田免费升级  特色武器:掷斧战士  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会  法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。  5.拜占庭  特点:  1.建筑物生命值,黑暗时代 10%  封建时代 20%  城堡时代 30%  帝王时代 40%  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%  3.喷火舰攻击力 20%  4.升级至帝王时代费用 -33%  特色武器:甲胄骑兵  兵种缺:重型弩炮、重型投石车  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵 弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。  6.维京  特点:  1.战舰费用 -20%  2.步兵生命值 封建时代 10%  城堡时代 15%  帝王时代 20%  3.独轮手推车、手推车免费升级  特色武器:龙头战舰、狂暴战士  兵种缺: 重装骑射手、火、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会  维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。  7.哥特  特点:  1.步兵费用: 封建时代 -10%  城堡时代 -15%  帝王时代 -25%  2.步兵对建筑物攻击力 1  3.村民对野兽攻击力 5  4.帝王时代 人口上限 10  特色武器:近卫军  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器――近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。  8.凯尔特  特点:  1.步兵移动速度 15%  2.伐木速度 15%  3.攻城武器开火速度 15%  4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化  特色武器:靛蓝突袭者  兵种缺: 劲弩手、火、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。  9.土耳其  特点:  1.火药部队生命值 50%,研究火药技术 -50%  2.采金工作快 15%  3.免费研究化学  4.免费升级轻骑兵  特色武器:土耳其亲兵  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?  10.撒拉逊  特点:  1.市场贸易费用仅 5%  2.运输船生命 x2  运输船容量 x2  3.战舰进攻快 20%  4.骑射手对建筑物攻击 3  特色武器:奴隶骑兵  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。  11.蒙古  特点:  1.骑射手攻击速度快 20%  2.轻骑兵生命值 30%  3.狩猎快 50%  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺: 火、游侠、火炮、快速喷火舰  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作  蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看 30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。  12.日本  特点:  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲 2;  黑暗时代效率 5%  封建时代效率 10%  城堡时代效率 15%  帝王时代效率 20%  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%  3.封建时代步兵攻击速度 15%  城堡时代步兵攻击速度 20%  帝王时代步兵攻击速度 25%  特色武器:日本武士  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作  和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。  13.波斯  特点:  1.开始时具有多 50的木材和食物  2.城镇中心、船坞生命值 x2,  生产效率:  封建时代 10%  城堡时代 15%  帝王时代 20%  特色武器:战象  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的非常糟糕,但一队象兵加上一队的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

帝国时代2城堡兵种排行

1.哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。 2.不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?这事儿我还真没听说过,不过在帝国里确实可以,以为有长弓!之所以他排第二,是因为打不过上面的老大。 3.高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。 4.阿芝台:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个,我能改变整个战局,他们如是说。  5.蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦 6.拜占庭甲胄:独孤九剑的无敌是因为他善攻敌之破绽,但如果令狐冲面对甲胄骑士,他也比束手无策,因为他眼前的对手毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。 7.诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火! 8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是不合算。 9.西班牙农民:80hp!超级战力,长戟来我抄家伙就上,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨... 10.波斯战象:但看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。

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