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《英雄之时》恶魔可进阶兵种是什么(三国志开荒兵种克制影响大吗)

发布时间:2023-03-18 17:00:06作者:小编酱

三国志开荒兵种克制影响大吗

三国志开荒兵种克制影响大比较大首先游戏里面设计了五大兵种,这五大兵种各有千秋,分别是骑兵、盾兵、弓兵、枪兵以及器械。在战争策略游戏中也必然设计兵种之间存在克制关系,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵而器械兵会受到其他全部兵种的克制。但是器械兵并不是最弟弟的,反而他是最具有战略地位的兵种,因为器械的特性最重要的就是可以对城墙等建筑造成伤害,在攻城的时候使用,可以收获更大的收益哦。  兵种之间存在着克制关系,那么克制一定会有伤害加成,所以对阵克制兵种时,克制方兵种将会会获得15%左右的增伤和减伤!而被克制的方造成的伤害只有85%!  当然也会根据武将的特性,兵种实力也会有高有低,当武将的属性兵种是S时,那该武将的兵种实力将有120%的提升。  因此战斗时,存在克制的情况和武将属性高的一方战斗的胜算自然会变大。所以兵种之间的克制和武将的兵种属性是非常重要的,特别是主公之间实力不分伯仲之时,往往胜利的天平会倾向兵种克制的一方。

最近朋友圈流行的穿军装照,真的好玩吗

谢谢邀请! 军装是天下最庄严、最美丽的服装!男人穿上它,威严神武;女子穿上它,英姿勃发。军装体现了一种情怀、一种责任、一种使命,而这种情怀、责任、使命,没有当过兵的人是很难体会到的。军装是神圣的,不是人人都可以配穿它!

在游戏《三国志11》中,你觉得哪些功能设定很冷门

本人写三国志11的内容比较晚,很多回答都被探索君和游影君先回答了。有一说一,想写的有新意一点而不是照葫芦画瓢,还是有点难度的。所以,我看了看楼上探索君的回答,准备恶心恶心他。一、评定“评定”这玩意有用,还要追溯到san5的时代,每年年初各个部门的主管开会,说一说今年的方略,然后完成目标会增加自己势力的威望。威望高了每月可执行的指令就多一些。而在san11中还真的是一个非常冷门的设定。但是冷门,不代表就没用。他在原版中,最大的作用就是可以“轮空一个回合的随机乱数”。三国志11:“真随机”?“伪随机”?揭露一下成功率判定的内幕我在这一篇中详细介绍了“随机乱数”的应用技巧,有兴趣的可以参考一下。简单来说,而san11原版,使用的就是“伪随机”。系统会随机自动生成一组固定乱数,然后按照你的操作顺序来匹配这组乱数,来判断你的相应操作是否会成功。而到了成功率非常低的轮次的时候,就必须用一些“必中”或者其他操作来躲避这轮很难成功的轮次。比如使用“神算”、“虚实”这类有必中属性的特技,比如对异常状态的敌军使用战法,比如干脆普攻一回合等等。而“评定”,也是其中一种可以轮空一个轮次的手段。而且,相对于其他操作来说,这个操作没有任何前提条件,就很方便。而另一种用法,则是占领了敌人的关卡或者港口之后,可以使用“评定”来搜罗敌城在野的人才,这一点在血色衣冠的早期版本中得到了广泛的应用。二、流放我在一篇水文中介绍过,原版最难的势力,是211刘备入蜀剧本的公孙恭,因为他就老头一个人,连个搬砖的手下都没有。从这一点就可以看出来,哪怕是黄昏二神,中和二仙,最起码还能搞搞运输队长的差事吧?一般来说,谁又会嫌自己手下人手多呢?那让自己手下下野的“流放”功能的使用率,自然也称得上冷门了。但是,这个功能也有一些妙用。最主要的妙用,就是卡双动。三国志11不同于即时战略,作为一个回合制的战棋类游戏,它是各个势力轮流操作的,就和下棋一样,你下一步我下一步。那到底谁先下谁后下呢?大家玩了这么多年了,恐怕也碰到过,在某一回合,你正在和敌人打的之时,突然你连动了两回合或者敌人连动了两回合,直接给你整不会了,有没有?其实这就是轮次顺序判定的问题了。原则上来说,城少将少的势力,先走。这个在势力较多的时候,还不太容易看出来。但是你特意的针对某个势力的时候,会发挥出意想不到的作用。比如我对敌人上一轮次时我城多将多,应该是对手先走。我后走完后对某城已经形成了一定的攻势,但是因为敌人本轮已经行动过了还没有做出反应。那在我行动完一回合之后,强行的流放手下一批人,使我的手下武将数量低于敌人的手下武将数量。那么,在下一轮次的时候,又变成了我先走。实际上的效果,就是我连动了两个回合。就好像下象棋,我当头炮,你不走,我直接炮打卒架个空头炮,这种态势下,就是国家特大来了,我也有信心赢了他。所以,这双动,对于开局的速推,往往有奇效。比如251小沛陶谦速推下邳吕布,就可以用两队攻城车配合10个运输队(骑兵队)利用双动原理,用12队兵围死下邳,然后用两个攻城车破城,兵不血刃。三、外交及计谋外交及计谋这些功能,我基本上都扣了,极少用到。不过要说到“降服劝告”,里面也是有一些门道的。基本上来说,你可以看看演义中的情况,像是在演义中被降服的,就容易被劝降,比如刘璋、刘琮。像刘曹孙这些人,难度则是非常大的。涉及到游戏里,其实体现在这些君主的内置强度,还有野心志向等等一系列的判定。除了君主强度,还有势力的实力差距。不仅双方的实力差距要大,而且弱势方的老本还要足够少。还有一点很关键,那就是双方的外交关系。双方要是险恶的话,基本上是不可能成功的。要是盟友而且是亲密关系,则成功率较高。再有就是双方的相性差距了。而且还有一点就是当玩家选择多个势力的时候,是不能互相之间劝降的。结语那就这样吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

你最近玩的是什么游戏呢

你好,我是小吉。很高兴能回答你的问题最近在玩《无间冥寺》,并且我制作了视频,在下面可以看到。游戏中玩家将化身「宝藏猎人」在这座受尽的神庙内探求无尽的财富、永生的奥秘以及无边的神力。当神庙石门缓缓落下的那一刻,主角恍然间得知退路已断,此刻只能勇往直前,并探寻故事最终的。随机迷宫、岔路宝物、还有各种能力的跟遗物,加上可不断重生《无间冥寺》乍看下与《Hades(哈迪斯)》有点像,由于《无间冥寺》的特殊设定,不能享受像《哈迪斯》那种爽快的割草无双,但是本作的流畅度、打击感以及鲜明的特色玩法也同样会带来优秀的游戏体验。一款游戏是否能吸引玩家继续玩下去,进入游戏后,最开始那半个小时最为重要。而《无间冥寺》在这点充分的展示了它的所有设计亮点,已然能完全抓住玩家的心思,取胜于强大的画面表现和游戏氛围。因为本作目前处于EA阶段,所以难免也会有不足之处,比如可玩的内容现在还不多,关卡上确实也偏少,有些资源几乎没有什么作用等等,但由于游戏框架的趋于合理且特色鲜明,内容在之后的发展道路上一点点的完善起来,也会变得很健壮,可玩性也会大大提高。和同类型「肉鸽like」游戏一样,本游戏也在内容中加入了大量的随机内容,从每种功能独特的房间到武器祭坛中不可预料的三选一,都充斥着本作的特殊魅力,每一次新的开局都将是对玩家能力的重新考验。本作能同时促使玩家保持高度的游戏感和很好的游戏流畅性,加上神秘古朴的美术风格,是一个很有代入感的游戏,体验起来还是很愉悦的,开启「神庙之旅」不会压抑和枯燥。强烈的打击感和画面表现,是本作的最大亮点,喜欢「肉鸽like」的小伙伴不要错过啦。游戏整体表现不错,值得推荐。 {!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 1076, "file_sign": "", "user_id": 111017606760, "vname": "\u65e0\u95f4\u51a5\u5bfa.mp4", "vid": "v02004g10000ceeakbrc77u3m9ptk8a0", "src_thumb_uri": "tos-cn-i-0004/a6b565560ae7482a91bb4c55f58bcec7", "sp": "toutiao", "vposter": "-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-0004/a6b565560ae7482a91bb4c55f58bcec7~noop.image?x-expires=1994448786&x-signature=wMwYDUmgP149BgQrLsZhya9xS2g=", "external_covers": [], "thumb_width": 1916, "duration": 422, "video_size": {"high": {"duration": 422.0, "h": 480, "w": 854, "file_size": 27942112}, "ultra": {"duration": 422.0, "h": 720, "w": 1280, "file_size": 53704859}, "1080p": {"duration": 422.0, "h": 1080, "w": 1920, "file_size": 127228445}, "normal": {"duration": 422.0, "h": 360, "w": 640, "file_size": 18798844}}, "item_id": 6803326318579548679, "media_id": 1655424249457676, "thumb_url": "tos-cn-i-0004/a6b565560ae7482a91bb4c55f58bcec7", "group_id": 6803326318579548679, "md5": "", "vu": "v02004g10000ceeakbrc77u3m9ptk8a0"} --}我制作的游戏评测视频,希望能喜欢。

东德17万“精锐”军,1990年德国统一后,他们被如何安置的

1990年德国统一之后,东德的国家军是如何被安置的?东德是苏东阵营里实力仅次于苏联的国家,因此东德的国家军即使到了冷战末期,也仍然具有相当的实力。在两德统一,东德整体并入西德时,东德军仍然有大约15.6万人,其中有一半左右是职业军人。那么这去在德国统一之后的命运如何呢?国家军如何被西德国防军接收开头说到东德国家军也是一支实力比较强的,那么现在就选用一组数字来说明一下他们的实力究竟怎样。在德国于1990年10月3日统一之时,国家军将所有装备移交给了西德国防军,当时的统计总共有2300辆主战坦克、7800辆战车、2500门大炮、400架作战飞机,50架攻击直升机以及大量的导弹和火箭发射装置,而且光就移交了30万吨。(国家军的军徽)但因为在德国统一之前和美苏英法达成的协议规定统一之后的德国总数不能超过37万人,而统一之时光西德国防军的人员就已经超过了40万人,所以统一之后的德国国防军肯定用不了这么多装备。而且国家军的装备都是苏联制式,和西德国防军的装备差异很大,在东德最后几年的乱局中保养也不太好,所以西德国防军最后基本上将国家军的所有装备都予以销毁或出售,主战武器中基本只留下了米格29机群,另外还保留了少量的步兵战车和运输直升机。(国家军的塔特拉813型军用卡车)而桃花石杂谈首先讲了国家军各种装备是如何被处置的是因为,在某种程度上,国家军的官兵命运其实也差不多。其实在两德统一之前的几个月,虽然德国统一的苗头已经出现,但最终方案还没确定,许多东德国家军成员都还希望最终东德和西德能够结成某种联盟性质的国家,这样东德仍然会有一定的自主性,国家军也能以某种形式成建制地得到保留。但最终两德和美苏英法达成的协议却使他们的梦想破灭,东德完全并入了西德。在1990年10月3号德国统一之后,大约有9万名国家军军人和4.7万名其文职人员被西德国防军接收,但接收之后留给这些人的时间其实只有1个月。在这一个月中间,这些人可以申请在德国国防军中继续任职两年,总共有5.1万人提出了申请,最后有2.3万人左右获得批准,在德国国防军里继续服役了两年,其他人基本立即被遣散。而在两年之后继续留任的大约有1.1万人左右。(国家军曾经的仪仗队列)而在德国统一之前,国家军可以说是东德最忠诚的拥护者,所以统一之后西德对其人员信任度极低,特别是对其军官。因此在将其接收之后,所有中校以上军衔的人员一律不予留用,只有极少量人员在之外以顾问的形式得到了一定待遇。留任的下级军官也基本都要降一级或者两级军衔之后才能继续工作,而且都要接受相关的政治审核和培训。而所有的女兵和55岁以上人员也全部遣散,其中遣散女兵是因为在当时的西德国防军里还不允许女兵服役。遣散之后而即使是在遣散之后,其实原国家军的官兵在德国社会中的处境也不算太好。因为在被遣散之后,大部分原先供职于国家军的人员都只能找到体力劳动工人和保安这样的工作,其中许多人对这种状况都感到很不满意,但却无力改变。(东德时期纪念国家军建军25周年的邮票)另外在2005年3月1日之前,他们在德国国防部被登记为“曾在外国服役人员”,在东德国家军内服役的期限不能被计入德国联邦养老金的计算年限之中,因此其中相当一部分人在退休时因为能够被计入养老金计算范围的年限太短,所以只能拿到德国规定的最低养老金。而即使在2005年以后,他们的身份也仍然是“曾在国防军以外服役士兵”,在许多人看来,这一定义其实仍然暗示着他们曾为外国服役,因此仍然有歧视的含义。(一群国家军军官)另外,在德国,退役军官都可以把自己在服役时的军衔作为荣誉称号加在自己的姓名之中,这样可以使其在社会上得到更多尊重和礼遇。在二战后的德国,即使是纳粹时期的国防军甚至是纳粹党卫军的退役军官都可以这样做,但东德国家军的军官却被禁止享受这一待遇。当然也有一些前国家军的人员在西德国防军中得到了相对长期的留用,也得到了比较好的待遇,这些人主要是一些技术人员,比如懂得如何维护国防军留用的米格29战机的人员。但相对于10几万国家军的总量,这些人的人数是很少的。所以总体来说,在统一后的德国,国家军的官兵被普遍认为是国家统一过程中的失败者。而且在两德统一之后,东德国家军可以说整体在德国社会都被妖魔化了,德国社会普遍对其人员有反感和歧视情绪,所以整体上这些人的处境不算太好。但考虑到两德统一其实完全是西德吞并东德,东德这个国家等于是灭亡了,所以它的人员在后来处境不那么好其实也是正常情况了。

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