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《骑马与砍杀2》竞技场ai战斗规则介绍大全(骑马与砍杀战斗AI和战略AI是什么意思)

发布时间:2023-03-18 17:03:01作者:小编酱

骑马与砍杀战斗AI和战略AI是什么意思

战斗AI主要体现在士兵的格挡、攻击的频率和精度上,仔细观察,你会发现,AI高的时候被敌人射中的次数多了,骑马经过敌军时,他们会聪明的抓时机给你几下,不想低AI那样很少出击……还有你攻击他们的时候,他们会提前做好格挡动作;或者他们攻击你时,会更多的做假动作了……战略AI主要体现在士兵整体的排兵布阵上,比如,留意一下,就会发现高AI时,当士兵排成一排,骑兵会自动移到边路,利于冲锋,不像低AI时是混在一起的……值得说明的是,这两个AI都是同时作用于对方和你的部队上的,所以,个人认为把他们开高点,更利于你的作战……

骑马与砍杀2战斗中怎么切换角色

骑马与砍杀2战斗时角色切换方法如下骑马与砍杀2中按R键就可以在战斗中切换角色。第一人称角色对于辨别物体的高低左右更容易,更适合戳刺,射击,也就是长杆与弓弩的发挥;第三人称视角除了视野开阔以外,还能有效协助玩家判断距离的远近。

骑马与砍杀战团作战命令操作

F1:命令士兵往相同的地方移动,助攻完成任务。F2:跟着我,维持阵形跟随,带头冲锋很帅,然后第一个吃标枪。F3:冲锋,以最快速度冲向最近的敌人,抱团或追马会影响战术,弓兵和马弓会维持距离,但弓兵容易因为视角阻碍而一直往前走。F4:前进,跟一代的往前走几步不一样,二代的前进是在维持阵型并接近敌人。弓兵和马弓会维持距离,但正因为太专注在维持阵型和距离,容易不攻击,因此这个指令比较适合用在移动而非进攻上,理想状态是前进到最接近时再冲锋。F5:撤退,单纯维持阵型并脱离交战范围。F6:停止,配合F4让弓兵自己抓距离。F7:撤退,直接转身跑出地图。

骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化

兰戴夫游戏如题:骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化这里我来讲一下骑砍二所增加的内容:本次骑砍二增加了游戏自定义战斗功能,可设定内容非常丰富。阵营,规模,地图,攻守方甚至季节都能自由设置。自定义战斗既能让玩家体验宏大战斗,也能让玩家练习战术,兼具娱乐性和实用性。在《骑马与砍杀》里,无论你有多少智谋,你总会进入一个处于劣势的战斗。然而《骑马与砍杀2》的战斗并不是简单的数字游戏,有合适的兵种和正确的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。自定义战斗功能可以让玩家在安全,可控和高度自定义的环境下练习战术!自定义能让玩家直接体验《骑马与砍杀2》的宏大战斗,而且不用进入沙盒战役慢慢打出来。你或许向尝试一下什么部队对讨人厌的库宰特骑射手最有效,或许你想试试用不同方法去拿下在沙盒地图上久攻不下的阿塞莱城堡,亦或许你只想抽10分钟的空余时间体验一下《骑马与砍杀2》,无论是那一条,你可以创造自定义战斗或者攻城战来开始游戏。我们试图让每个方面都可以自定义,以便你可以随心所欲地去玩游玩核心内容和深入测试《骑马与砍杀2》战斗和攻城系统。每个游戏的阵营都可以选择,玩家可以完全控制每支的大小和构成。你可以任意选择攻守方和地图。你甚至还可以选择是什么季节开始战斗。攻城战中,你可以选择任何等级的城堡(1-3等),城墙的强度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的战术(包括突围)你可以扮演一名的指挥官,也可以在AI的指挥下担任队长。 每个的指挥官都是从一系列预制角色中挑选出来的,每个角色都有自己的个性和战术技能等级。所以在同一张地图上使用同一作战的两次单独战斗,不同的领导者,可能会有完全不同结果。总之,我们认为自定义战斗兼具娱乐性和实用性,让玩家找到不同的用处。

骑马与砍杀2怎么拿旗帜

旗帜是一种重要的道具,是势力的标志,当然有旗帜了。《骑马与砍杀2》中的部队旗帜是游戏里作用很大的一种道具,当你有这个道具的时候让队长拿着就可以给属下士兵带来正面效果,而想要获得部队旗帜的话可以竞技场、战利品、清除藏身处和做任务等方法。骑马与砍杀2部队旗帜可以通过以下途径获得:竞技场战斗获得,打仗战利品获得,清除藏身处和做任务,队长装备旗帜可以对该编队士兵提供加成

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