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猎杀:对决灰点刷新机制解析(猎杀对决怎么关灯)

发布时间:2023-03-24 11:41:59作者:小编酱

猎杀对决怎么关灯

在晚上遇到敌人时可以开启关灯键,这样敌人就无法发现你的位置了。

猎杀对决dlc猎人会消失吗

猎人死亡后武器会消失, 会结算一半的血脉经验。《猎杀:对决》(Hunt:Showdown)是一款来自Crysis系列制作团队的第一视角竞技式PvP赏金追猎游戏,包含大量PvE元素。游戏设于世界最阴暗的角落,将生存游戏的刺激感注入竞技式的玩家对决中。该作于2019年8月27日在游戏平台Steam发布。

中世纪欧洲猎杀“女巫”的暴行到底有多残忍

"中世纪"——欧洲黑暗时期的代名词,起止时间约公元476年—1453年,在这将近1000年的时间里,欧洲大陆的黎民百姓不仅在上饱受战乱之苦、黑死病之恐,而且在思想上还受到宗教的控制。而在宗教活动中最灭绝人性就是在15至18世纪一度兴起的"猎杀女巫"风潮,一场用了整整三个世纪就将大约十万名所谓的"女巫"以各种惨绝人寰的处死的疯狂活动。女巫,又称魔女,是西方文化中使用巫术、魔法、占星术并且以此类超自然能力行事的女性。然而这些"超能力"者却引起了教会的不满,在教徒们心目中只有上帝才能拯救苍生,其他拥有所谓"自然神力"的人自然不能容忍。于是教会将女巫描绘成恐怖的老妖婆,骑着扫帚到处飞,、投毒、散播瘟疫的形象。1484年,教士Heinrich Kraemer与Johann Sprenger,更是撰写了荒谬的《女巫之槌》一书,详细列举了多种识别女巫的方法,于是被妖魔化的女巫逐渐成为众矢之的,无知的欧洲民众把各种天灾人祸都归咎到她们身上,并在教会的教唆下残忍地她们。当然,如果说只是抓住所谓的"女巫"后就立即处死的话,这种残忍程度在中世纪这个特殊的黑暗时代还谈不上边。那么具体流程又是什么样的呢?往下看:①被指证的女巫她们最先受到的是来自群众的批判,在抓捕其间,她们可能会受到被无知蒙蔽双眼的人群的人身攻击,而且还会在审判时听到不堪入耳的言语辱骂,受到来自和精神上的双重。②行刑者会将她们全身的毛发拔光(包括下身的体毛)不给"恶魔"栖身之地。这种行刑倒是和我国古代的髡刑有几分相似,更多的是侮辱受刑者的人格,造成精神伤害。③恶魔的栖身之处被拔除后,行刑者下一步则是将这些女巫们起来,寻找所谓的"恶魔存在的证据",而让人匪夷所思的是这些证据可能就是一块胎记或者一个疤痕,随后行刑者会利用针刺全身的驱逐恶魔。真的是验证了一句古话"欲加之罪,何患无辞",而此时的女巫历经是经历了数次的伤害了,但是还没结束……④这些女巫最后的结局只有一个——被处死,但是在处以极刑的上却千差万别。除了常见的火刑、水刑(男女有别,妇女更类似我国古代的浸猪笼)斩首、凌迟、绞刑等,虐巫成瘾的教徒甚至还沿用和发明了别具一格的处刑"清洗灵魂"、"女巫的座椅"、"铁"、"西西里铜牛"、"死亡轮"、"锯刑"……下面我们不妨就通过几种刑具来见识一下"猎杀女巫"的残忍。一、女巫的椅子(13世纪至19世纪盛行)这种道具准确来说并不是用来处刑的,而是用来逼供的,适用人群往往是被怀疑成女巫或者与恶魔达成同盟的人。整张座椅上布满了密密麻麻的钉子,包括靠背、扶手、索铐等也无一例外。受刑者事先被衣物,毫无遮拦地坐在椅子上,然后手脚被牢牢地固定在扶手和椅腿上。由于自身重力的因素,受刑者的身体会下降,接触到布满钉子的座位,尽管有些受刑者能够提前预知痛苦,但是这种酷刑并不是三两分钟就完事的,据史料记载有些人的行刑过程甚至会超过24个小时!毕竟一旦招认,离死期就更快了。随着时间的转移,受刑者会尝试将背部靠在椅背上,企图用钉子和背部产生的阻力来来缓解臀部下沉接触钉面的痛处。在此期间,会有部分无法忍受痛苦的受刑者招供,也有一些抵抗力爆表、坚守本心的人,但是无论是否交代,最终也是免不了死亡的下场。哪怕是那些全程闭口不言的人也会被行刑者试作为其使用巫术的铁证,也会在受刑结束后迎来一个非死不可的刑具。代表地区:欧洲大陆(远至沙俄) 残忍指数:★★☆二、铁(史书记载1515年8月15日第一次使用该装置)在美国惊悚片《断头谷》中,男主回忆母亲因施行巫术被关入铁中,最终被残忍杀害的一幕想必令很多看过的人都印象深刻。那么这种酷刑究竟是什么样的呢?铁的制造非常严谨和精密,有左右两扇门,内部布满了避开人的要害的长钉(避免让受刑者过快死亡),在受刑的女巫来到铁之前,行刑人就会预先启动一个机簧将两扇门打开,让女巫们先睹为快,一方面给她们一个"下马威",另一方面让她们做好心理准备。接下来是准备受刑,在众目睽睽之下,受刑的女巫会被送去铁中,躺在刑具里来迎接下一步处置。确认受刑的女巫已经躺好后,行刑人会再度启动机关,让门关闭到尖刺正好触及人体的程度。接著,透过螺旋转紧,让门一寸一寸的关紧,此时被困在铁内的受刑者身体也在慢慢被刺透,鲜血缓缓淌下,发出痛处不堪的。一番过后,里面人声渐弱,伴随着最後大门的完全闭合,整场处刑也标志着结束。"聪明"的德国人为了方便处理尸体,还在铁底下安置了一整条垂直的地道,行刑者只需启动机关,打开暗门,下降的尸体就会直直落在尽头是一连串高速旋转的刀刃上,顷刻间,尸骨无存。行刑者最後只需要把血水冲入隧道中就可以保持乾爽清洁。代表国家:德国 残忍指数:★★★★三、烤铜牛(公元5世纪左右)这种刑具想必大家可能在很多影视资料中都略有耳闻,一种高温与铜器的组合,但是残忍程度远远超过我国商朝的炮烙(个人观点)。烤铜牛的外表是个加大号腹部中空的牛,只不过身体是用黄铜浇筑的罢了,因为这种材质能更好的传导和保持热量。那么这种残酷的刑具是如何工作的呢?行刑者会先打开牛背上带着锁子的入口,然后将受到束缚行动受限的受刑者放进去,铜牛内部会有一部分多余的空间,可供受刑者进行小面积活动,但是难以翻身,头还被卡在牛的咽喉处。接着受刑者在牛腹下放上柴火,点燃后烘烤牛肚,受刑者就在这个特制版的"烤箱"中接受炙热的洗礼。随着铜牛内部温度的逐渐升高,受刑者会有窒息感,然后会将嘴凑到一个与外界互通的气管处大口的呼吸,然后在外面的人通过气管就会听到牛低沉的哞叫声。这种行刑一般会在15-20分钟内结束,死者有部分是在高温的影响下窒息身亡,但是更多的是被烧的面目全非而死亡的。是当时西西里地区不出则已,一出必死的刑具。代表地区:西西里岛 残忍指数:★★★★☆当然以上只是从处刑手法上反映猎杀女巫的残忍程度,接下来我还将以更加直观的数据简单向各位展示这场的行为。最早:英诺森八世在1484年发布的通谕——臭名昭著的《女巫之锤》,实质性拉开了欧洲大陆的猎巫活动。英国埃塞克斯郡在1560年–1680年间猎杀的女巫268人;在瑞士的沃州某地,1591年–1680年九十年不到的时间就处死女巫约3371人,平均每10天就会有一人以女巫之名处死……最多:据不完全统计,在短短的300年间,约有20万"女巫"被处死。最荒谬:我们以1599年3月24日被指认为女巫玛格蕾塔·M的供词来看:1.十年前的一个晚上,在她的花园里出现了一个黑面男人,这个男人与她,她满足了他的意愿,他是一个性情冷酷的人。2.他说服她,不要相信上帝,她这样做了,但她马上感到了愧疚。3.这个男人说,他叫黑眉林,并给了她一个巫法扫帚,还有一些巫膏(用于施巫术)。4.她曾在夜间在她的花园里飞行过一段时间。5.她曾用这个扫帚飞到格欧革家,还去过卡塔琳娜家、安娜家。6.还有许多她不认识的女人,来过她家,她们在一起又吃又喝。荒唐的供词很快迎来了法庭荒唐的判决:利剑斩首,柴垛烧尸。想想看一回到中世纪就有被指认成女巫,然后不明不白的处死的危险,还有哪位女生抱有穿越去看英俊潇洒的骑士的想法?正义或许会迟到,到永远不会缺席。终于,随着文艺复兴、启蒙运动等一系列具有人性理性思想文化运动的开展,一些良知尚存的人群开始为不公平的审判申冤,他们提出了自己的观点和看法企图引起教会的注意,但是他们中的有些人不乏也成为理性的牺牲品,好在更多人开始反思起之前的荒谬行为,反对女巫的思想也逐渐为人所接纳。自此不少地区也开始为被的女巫恢复名誉,试图减少罪恶感,但猎杀女巫的这段残忍历史始终笼罩着欧洲大陆,成为挥之不去的阴霾。

猎杀对决值得买吗

一个月的时间里我又断断续续的玩了不断的一段时间(因为大多数时间放在了NS上了。。。),对这个游戏又产生了很多新的感觉,遂决定趁着《猎杀:对决》更新中文,再度对这个游戏作一个评价。游戏优化有所改善,但仍需努力Crytek家的游戏引擎CryEngine是出了名的表现力强,同时也是出了名的吃性能。在刚刚买下游戏开始游玩的时候,打一把玩到快崩溃,后来尝试把特效调到最低,游戏运行起来好了许多,虽然还有些许卡顿,但基本上正常游戏已经不成问题。在游戏随后的一次更新之中,记不得是哪次,Crytek似乎是做出了妥协,并没有一直架着一副:老子游戏做出来了,玩不玩得了是你的事。反而是主动优化了游戏,适应配置更低的电脑,流畅度得到了小幅度的提升。但是,优化这条路还长,如果要真正打开市场还需要更好的优化,要做到保证表现力的同时不吃高配置还有很长路要走。总之,希望Crytek加油,非常看好。开设亚洲服务器、更新中文,Crytek可谓诚意满满在游戏刚刚发售的时候,是没有中文以及亚洲服务器的,前者倒是不怎么影响游戏体验,因为本身游戏文本不算多,但后者影响就很大了。游戏刚发售的时候是只有美服和欧服的,延迟大约有1S左右,非常影响游戏的PVP体验,甚至连开加速器都无济于事,延迟一样居高不下。直到最近,游戏增设了亚洲服务器和中文,游戏链接基本上趋于稳定,裸连基本没问题,延迟还有,但已经没有那么严重,加之Crytek对游戏的优化,对比刚发售来说,目前的游戏体验已经好了许多。游戏本身变好了,但游戏环境却变差了发售一个月以来,《猎杀:对决》在Steam上获得了将近8千条评价,我算不准这游戏销量多高,玩家到底有多少,但从评论人数来看,这游戏多少是有一点火了。射击游戏火了会怎么样?滋生大量外挂,相比大多数游戏来说,射击游戏的挂来得更简单、粗暴、有效。而且很多开挂玩家都是来自,非常之恶心,不仅破坏游戏体验,同时也让我感到丢人。我想问一句:开挂的人,你对得起Crytek对的重视吗?游戏耐玩度不高,还有待开发说完外在因素,我们再回到游戏本身。在写上一篇帖子时,由于体验时间不足,我并没有能完全的探索游戏整个地图。而随着游戏时间的增加,我慢慢的把游戏的地图每一个角落都探索了一遍。实际上地图并不大,当然也不小,就算每次降生点不同、撤离点不同,次数多了之后,你就会发现很多重复的景色,虽说地图要素比很多游戏都精致、丰富,且纵横深度更高,但再美的景色,久而久之也会慢慢感到腻。不仅仅是地图的场景的问题,还有道具的问题。虽说游戏设定的是不同猎人属性不同、携带道具不一样,但这个游戏的可捡拾道具少之又少,虽说在开头丰富了游戏体验,但在游戏过程中缺乏探索要素实际上是弱化了游戏性,减少了玩家的乐趣。不过,Crytek已经承诺过会尽快开发新地图,而且会重视玩家意见,及时做出调整,不冲别的,就冲着Crytek对玩家的重视,我就看好Crytek,相信其会把游戏做得更好,况且游戏目前也还是EA测试阶段,相信到正式发售那天,游戏相比今天会得到很大的成长。玩法依旧让我感到新鲜有趣,但奖励制度还有待改变PVEVP的玩法,我猜是Crytek的一种妥协,为了让更多玩家能体验到更多的游戏乐趣,而不是成为别人胜利的垫脚石。说到这里我还要纠正一下我上一篇帖子犯的一个错误,这还要感谢玩家BlcThunder的提醒。上一篇帖子里,我说游戏的胜利条件是寻找并点亮三处骨灰后去打Boss,然后带着Boss的骨灰到撤离点即为胜利。当时我是因为只有打完Boss后才刷新撤离点,而实际上撤离点从一开始就存在,你随时可以赶往撤离点完成当局游戏,只不过你在游戏中的行为决定你出游戏后获得的奖励。到这里,再回到本段开头,为什么我会说奖励机制不合理呢?因为游戏中,只有点燃三个骨灰的时候会有金币奖励,三个加起来也就75金币,想买个猎人,好一点的,都要100金币左右。75金币还是理想状态的,很多情况下,你的对手比你先点亮三堆骨灰,这样你可能就最多只能拿到50金币,万一你要是遇到个意外,你还得折损个猎人,入不敷出啊,不过游戏中也有免费猎人,也不用太过担心没钱的问题。当然,这个金币获取机制也还不是最大的问题,问题在于猎杀怪物的奖励机制。上文说了这个游戏的核心玩法是PVEVP,游戏中有着很多种类的怪物可供玩家猎杀,但是猎杀之后,除了增加出去之后的升级经验根本没有任何其他作用,且在猎杀过程中如果用枪,几乎大半个地图都会知道你的位置,这有增加了你的危险。我觉得怪物的设定还有待调整,至少可以加个不同怪物掉落不同的道具,哪怕是只有一点点小作用的,这样无疑会大大丰富游戏体验。

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