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《失落的方舟》混沌副本在哪里(失落的方舟安静的卡尔科萨攻略)

发布时间:2023-03-26 14:53:20作者:小编酱

失落的方舟安静的卡尔科萨攻略

第一个大陆的主线大概在八个小时,后面每个大陆大概都要两个小时。到伯尔尼之后,有可能会出现卡49级经验,回到阿尔泰因清直线,就可到50级。在做完休沙瑞(冰大陆)的主线之后,回到伯尔尼,找女王,接紫色任务,就可以去了。重点!!!后面去每个,都要对应的装等,也就是说要强化自己的装备,由于你是快车号,只会缺xx碎片。碎片有以下几个获取.混沌地牢 2.每个港口旁片的商务船 3.对应装分之下的岛屿 上岛做任务(也就是你300装分,就去240的岛)4.商城F4 每隔一段时间可以用蓝钻买 5.拍卖行(不推荐)跑完佩顿主线后,可以去官网领一个免费直升卷,直升到1302,这样你就又有一个号了。基本上不到一周的时间,就可以把快车号,跑到1302。1302之后,给的材料,足够你上1325.1325之后有两种选择,一种是只为了搬砖赚钱,一种是搬砖提升装备,再考虑赚钱。先说第一种,只为赚钱。重点!!!1.根据自己的时间,去官网创建账号。进游戏后绑定快车。重点!!!冲45块钱买500的直升,这个直升可以帮你节省20个小时的时间,然后继续主线,到1325!领直升卷,这样你一个账号就有两个小号了。2.开始赚钱。1.每天两次的混沌。2.每周一次的丑龙 找人带,500g。3。ALT J 每周委托 打地牢获得艾伯娜证明,去主城金币商人换金币。4.打混沌爆太阳回廊门票,100g找人带,获得宝石。5.电脑比较多的话(要三台),可以找人包车,打土龙。不算第五条,一周保底赚60块RMB,如果出了金书,赚的更多。3.为了节约时间,要选择刷混沌快的职业,这里推荐女枪,大锤。建议大家把精气吸收这个铭刻搞到三级,你的手感会得到非常大的提升!!!再说第二种,提升装备。最关键一点,这个游戏是社交游戏,社交游戏,社交游戏!!!如果你社恐,请采用第一种搬砖赚钱。首先确定大号职业,绑定快车,最好使用送的直升卷的那个角色!!!1325-1355大概要7000金币左右,1355建议弄一下铭刻,重甲3 怨恨3.可以很轻松自强丑龙!1355-1370大概5000金,1370可以自强日月鹿P!阶段,1370也可以尝试打1355的天灾狐狸!1370需要去拍卖行购买1340的装备。一般都是5件日套 抉择武器,或者5件月套 抉择武器,或者 2 2 2。大概需要有1w金左右。注意这个时候需要密封币,密封币建议冲钱买紫钻换!!!1370-1415大概3W到5W金币,强化武器时,可以去拍卖行购买,加武器强化几率10的道具。防具的话也可以买。1415后要开始打造。一般来说 要对应的主副属性 4条3级的铭刻。比如说我是枪术,专场1500,迅速400,铭刻是 绝顶 突击 觉醒 怨恨,这里很缺密封币,所以大家记得前面哦!打造完成之后,可以轻松野队日月鹿P3。这时候,要开始社交,找人来开荒打牛牛啦!!!几个赚钱的好地方 1.女儿国有几个好感度npc可以舔 给金币 2.悲叹岛(女儿国右边)1415两本书3.权座之路有一层给两本书,1430应该可以过(吃料理 潜能激发药水)4.生活钓鱼 去领地做强化材料

失落的方舟600级怎么强化

600级之后直接交易行购买一套T2蓝装通过跑T2材料岛强化到960 。然后跑左下角的矮人大陆和左上角的刺客大陆跑完之后直接打后续的高级混沌地牢,全部岛屿材料跑完差不多一周能白嫖到1050。后续1100分就进入T3帕普尼卡,差50分只能时间积累或者氪金视线。

失落的方舟混沌地牢单刷还是组队

组队。混沌地牢:最高四人,怪血量根据人数决定单人100%血量多加一人多80%,每天更新。每天送100气息,50气息进一次。无论是否通关都消耗。气息消耗光后依然可进,再无装备奖励,但可以获得碎片。  加迪恩(天灾):最高四人,boss血量根据人数决定单人100%血量多加一人多80%,每天更新,BOSS掉落一个灵魂打开后获得奖励,每天可以获得两次副本奖励。  挑战加迪恩:跟加迪恩一样,奖励更丰厚。但有天秤系统,自动将装等平衡为副本对应装等,所以不存在装备碾压

十部顶级一镜到底电影

十部一镜到底电影1、《1917》;镜头一直跟着角色运动着,好像游戏视角。战争面前,生命就只是一张随风飘荡的轻薄的老照片。镜头挺不错,代入感很强。和敦刻尔克的大场面不同,从个人的故事书写整个战争的残酷和历史感,挺像拯救大兵瑞恩。并不缺战争题材的故事,只是缺少能拍出这种电影的导演。2、《维多利亚》;这片子拍的是一个勇气,内容也很不错。这两个多小时的一镜到底。想要做到太难了。演员的一气呵成,且不止一个演员,这要极强烈的镜头与影像感知,演员太厉害。而且我发觉德意志这个国家太生猛。从任何方面来讲,都好像极具实验精神,甚至令人有些恐惧,想法太大胆。例如,从此片的一镜到底、从德国的AV、甚至是足球。都太大胆,奔放。3、《路边野餐》;很难形容这部电影给我的感觉,像是山谷间潺潺的河水,午后变幻无形的流云,或是穿过田野涌向森林的清风。在绝对客观的时间面前,我们在回忆的催化下,打开生锈的心锁,让感情肆意流淌,侵蚀了时钟。4、《鸟人》;技巧很多,特别是长镜头的处理,真的很厉害蛤。戏如人生。其实看完后不由得又让我开始觉得,现在的主流电影貌似大多都是动作片,那些激烈对抗让人们视觉冲击的电影貌似票房都不差,包括我许多朋友,他们都热衷于速度与激情系列,漫威dc系列,但是这部作品显然表达了导演的对电影的看法,电影应该需要哲学需要思想,而电影中超现实出现的鸟人其实也就代表了那些可以快速获得利益的电影作品,或许对于真正热爱电影、热爱视听语言的人来说,电影《鸟人》是真的可贵。5、《大空港2013》;终于看了这个传说中的一镜到底。我是蛮喜欢这个故事的,机场这个舞台上娓娓道来的一个家庭难念的荒诞经。每个人都有一言难尽但并不过于讨厌,反倒是夸张的艺术加工让我看到高度包容和故事可以存在另一种可能性。大河内作为全程吃瓜路人,可爱又搞笑。6、《人类之子》;场面调度相当丰富,美术到位,摄影非常好,不管是光影的运用还是长镜头的调度,剧作相当成熟,但故事本身有点薄弱了,每个人物的结束都是自我牺牲。在婴儿啼哭中开辟一条不分敌我的路,然后登上诺亚方舟,一切都合适的很完美。7、《俄罗斯方舟》;通过一镜到底的在圣彼得堡的冬宫,展现不同年代人物与光影的穿梭,为我们描绘了俄罗斯在绘画,文学,诗歌,古典音乐,雕塑,当然也包括电影等各个艺术领域取得的伟大成就,使观影者获得美好的陶冶与艺术享受。8、《时间编码》;实验性超强,作为影迷,你可能不喜欢,但至少应该看一看。某种程度上比信条烧脑,或者说是烧眼睛,四线并行的长镜头非常有想法,不同线程之间的交互和转换也很有趣,不过相比于形式上的炸天,故事本身实在有些相形见绌。9、《夺魂索》;一个封闭场景内发生的案,-藏尸-宴会-谈话-破案-被捕,短时间内一气呵成,中间还夹杂着者与侦探角色的充满价值观的对话。基友过于慌张,看得人着急,最终导致漏了馅。全片场景都发生在一个房子里,场景单一的影片往往需要强大的台词和精湛的演技来衬托,这部片做到了。演员们几乎从开头到结局一路都说着台词,估计不喜欢的观众会看得睡过去吧。10、《辣手神探》;绝对疯狂与暴虐,一方面是各种追求目的不择手段(包括周\梁的),另一方面却在最后的决战中正反双方都有出于「道义」而牺牲,在一种混沌矛盾的价值观下,吴宇森用「暴力美学」来克服逻辑和价值观上的左右为难,反而在经典港片中独树一帜。

有什么比较“肝”的游戏推荐

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。

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