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小小航海士外传剧情攻略(小小航海士外传ss炮哪里造)

发布时间:2023-03-30 10:59:36作者:小编酱

小小航海士外传ss炮哪里造

迷雾南 波多卡罗可以造ss炮

小小航海士外传没钱怎么办

卖船,在一个港口买货物,下一个港口卖,来赚钱。

小小航海士外传海怪难度

先给海怪分个级别 1级海蛇14448耐久 7铜板 62500金币 1200声望 1级章鱼16254耐久 7铜板 62500金币 1200声望 2级海蛇64670 9铜板 107000金币 2400声望 2级章鱼58203 7铜板 62500金币 1200声望 3级海蛇 3级章鱼87296 9铜板 107000金币 2400声望 4级海蛇 4级章鱼168168 9铜板 107000金币 2400声望 打之前存档有的高级材料随机掉落不是必出!!✘

《小小航海士》哪个舰队厉害,战舰搭配推荐,详解

小小航海士舰队怎么选择;小小航海士战舰搭配分析;條萊垍頭初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。條萊垍頭注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。萊垍頭條目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:條萊垍頭1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。條萊垍頭2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。條萊垍頭黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。萊垍頭條胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上垍頭條萊胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。頭條萊垍3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。頭條萊垍什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。萊垍頭條回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。萊垍頭條作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。萊垍頭條那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!萊垍頭條混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?萊垍頭條后面炮队不强,前面胜利最多两艘;垍頭條萊后面炮队强,面一艘胜利;萊垍頭條以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强12图(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。萊垍頭條注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。 垍頭條萊

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