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战锤2全面战争矮人兵种分析(艾泽拉斯史上最强的暗牧居然是矮人还是个)

发布时间:2023-04-06 10:40:41作者:小编酱

艾泽拉斯史上最强的暗牧居然是矮人还是个

那个不是兵种,是科技,大矮人结合研究可以增加矮人10%生命值解锁矮人精英兵种矮人领主(兵营矮人是后期最有爆发的种族,尤其在1.78拿了黑铁矮人火枪个个暴击翻倍加上黑铁法师的buff能压制很多敌人要求,矮人领土周围所有野怪的控制点,还有北极的嚎叫海湾控制点(北极最右边的控制点,也是北人最近最容易登陆的控制点)然后解锁图标升级,升级即可精英没什么用,主要是10%科技,能防止被秒杀

魔兽争霸2兵种

人族兵种:水元素、火凤凰、农民、步兵、火、骑士、牧师、女巫、魔法破坏者、矮人直升机、迫击炮小队、蒸汽坦克、狮鹫骑士、龙鹰。兽族兵种:幽灵、毒蛇守卫、苦工、兽族步兵、巨魔猎头者、巨魔狂暴战士、粉碎者、萨满祭司、巨魔巫医、灵魂行者、掠夺者、科多兽、风骑士、巨魔蝙蝠骑士、牛头人。暗夜精灵族兵种:树人、猫头鹰、复仇天神、复仇之魂、小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、树妖、利爪德鲁依、山岭巨人、角鹰兽、角鹰兽骑士、猛禽德鲁依、精灵龙、奇美拉。不死族兵种:地狱火、腐尸甲虫、侍僧、食尸鬼、地穴恶魔、石像鬼、亡灵巫师、骷髅战士、骷髅法师、女妖、绞肉车、憎恶、十胜石雕像、毁灭者、阴影、冰龙。中立兵种:黑暗之奴、大地、熊、豪猪、战鹰、毁灭守卫、炸弹人、岩浆怪、地精工兵、地精飞艇、地精撕裂者、以及不同地图上可在雇佣兵营地购买的野生中立生物。

全战战锤哪个派系适合防守

矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。 科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城 混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。 可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。 吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城 绿皮:兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。 帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意

全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析

帝国,整体均衡,前期弱后期强,战争机器配小鸡无解。矮人,肉搏和守城很强,但是缺少机动性,没骑兵,容易被风筝。吸血鬼,质量最弱,但成型块,刷尸坑后人海战术没有你耗不死的。兽人,质量比吸血鬼略高,但高级兵弱鸡,整体差评。野兽人,战略上最强,扎营隐身可以避其锋芒,各种偷袭伏击应接不暇,质量强,近有牛头横穿直撞,远有独眼巨人天降巨石。但不推荐新手使用。精灵,这个倒非常推荐新手,战锤1各方面最强的势力把,前期兵就可以用到后期,后期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,钱也来得快。混沌,类似野兽人,只是没法隐身,战略地图上略差野兽人,但是兵种质量极高,特别是后期兵种,可以说是丢到战场上就不用操作,敌人过来就是送死,不过来被地狱火炮炸死。诺斯卡,也是前期弱后期强,发育稳定,自家人打自家人,打完自己人过河随便打别人,别人没法来打你,因为你家住在珠穆朗玛峰,太远又太冷。

战锤2全面战争玩哪个派系最有趣

对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。从而系统地为吧友们分析一下各派系的优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)这次分析一共分为8个方面,分别为:步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法满星为7星用()()()()()()()表示。注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。接下来话不多说开始我们的评星分析吧。第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。1,古墓王近战:()()()三星古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)远程单位:()()()()四星骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。骑兵:()()二星这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。大型单位:()()()()()()()七星战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。巨型单位:()()()()()()()七星宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)空军:()一星本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。火炮:()()()()四星投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。魔法:()()()三星一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。

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