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全战三国伏击成功效果(三国全面战争武将士兵数量)

发布时间:2023-04-07 11:04:21作者:小编酱

三国全面战争武将士兵数量

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。頭條萊垍2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。萊垍頭條3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。萊垍頭條4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。萊垍頭條5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。條萊垍頭6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。條萊垍頭7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。萊垍頭條8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。萊垍頭條9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。萊垍頭條10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。萊垍頭條11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。垍頭條萊12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。頭條萊垍13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。萊垍頭條14仁德:对城市的法律加成。1点仁德 5%法律。條萊垍頭15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。垍頭條萊16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)垍頭條萊

全战特洛伊有哪些犀利打法

进攻方向绝对ai撤退的方向。绝对洗劫城市之后的撤退方向。條萊垍頭  攻击方向绝对战斗中,援军的支援的位置。比如,我们进攻敌军,而另支主力站在ai身后,那么战斗中,我方援军的位置大概率是出现在ai身后。非常关键的操作萊垍頭條  多领主进攻萊垍頭條  多个领主一起移动,就可以实现连续进攻。也可以很轻松的进行伏击战操作。伏击战的站位有一定的讲解。目前了解的来看,战锤的伏击需要仔细操作,特洛的伏击 相对比较容易。萊垍頭條  多领主进攻,有时候需要其中一个ai单独ai的进攻。防止ai打地鼠。萊垍頭條  围城條萊垍頭  可以单领主围城,然后让其他部队进攻城外部队,那么丢人的守军是无论如何也无法支援的。这就是单人围城。條萊垍頭  此外主力围城,然后可以进攻城外的部队,形成支援站,一般城市援军会从侧翼或者身后出来,这样我们就具有巨大优势。頭條萊垍

真实的古代战争和《全面战争》系列里的表现有何差异

冷兵器时代的古代战争是一个极度缺乏信息传输和战场透明度的战争,在一个动辄十几万甚至几十万人的庞大战场,部队光展开就能达到极大的面积而主将所得到的情报,所发出的命令都只能依靠传令兵,旗语兵等等复杂又繁琐的途径传达,这就极大的限制了部队的反应,而游戏这些非常重要的问题却被最大限度的弱化了,第三视角上帝模式俯视整张地图,对于对手的一举一动了如指掌,如同信息化战争时代的传令系统能够第一时间对部队下达作战命令,这些都是现实冷兵器战争中不可能出现的。

三国全面战争胜利秘籍(auto

auto_win attacker/defender 秘籍全文为以上。 用法如下,准备打一场仗之前,按下~这个键,打开控制台,输入秘籍,然后打仗,点自动作战就好了,然后就会胜利,当然劣势差的太多比如一队农民去打20队虎豹骑的话会出现平手。 如果是你主动进攻的战斗,就打auot_win attacker按回车,然后自动,就OK了。 如果你是被动防守也就是说电脑主动来干你,就打auto_win defender按回车,然后自动,就OK了。 差距不是太太太明显都会胜利,反之则会平手,你就不停的打不停的秘籍,总会赢得。我用一只吕布一场大战役下来砍杀十万大军,一般杀个万把人就九星了。 PS:围城时对方突围算你防守;被围时主动突围算你进攻;被伏击算防守,你伏击别人就算别人主动来撞你也算你进攻。 萊垍頭條

全面战争战锤2怎么防鼠人

全面战争战锤2防鼠人,前期不好玩,氏族鼠一直用,投石鼠不怕步兵;中期暴风鼠过度用的,鼠巨魔打有些派系有奇效。后期叠工程师事务官就能玩炮兵旅了(元闪电炮相比较帝国和矮人那个平射大炮好用很多,炮架高,所以弹道舒服很多)。之前的版本轮子也好用,后来被削弱过一,是这样防鼠人。

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