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群星开局怎么玩(《群星》唯心附庸流玩法)

发布时间:2023-04-20 09:53:21作者:小编酱

《群星》唯心附庸流玩法

种族属性方面粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。适居性10 %-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。繁殖时间15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。领导者能力1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。领导者经验25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。领导者经验-25%,备选弱点强壮,伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。

群星飞赋搭配

天赋搭配:1、太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。2、第一个槽位,强烈推荐自然掌控,边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地 好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。3、前期星海霸权扩地,要种地就 5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把 10科技点了。

群星破碎之环怎么开局

开局四科研探路先手,电先负着,矿靠野矿,先禁用四建筑敲一个碑快速出至高,不要建合金厂,找AI用月度食物换月度合金,主动调下舰船,把甲换盾,减少舰船合费,如果工程进度够快可以点一个标准化护卫舰,直接凑出两组舰队一组陆军找跟你月度贸易过的AI宣,宣了粮食空出来了,有请下一位受害。

群星泰拉开局怎么编辑

进入游戏之后,我们点打开编辑中心双击编辑中心,就可以打开编辑。

夏洛特开局怎么抢线

夏洛特开局可以通过以下来抢线:明确可以使用技能加速清线,协助队友完成野区,并抢夺对方的资源点。解释夏洛特是一位以清线速度和对传送门的掌控能力为特点的英雄,通过技能加速可以更快地清理野怪,协助队友完成野区。在对方无法有效打击的情况下,夏洛特还可以通过打断传送门来控制先机,抢夺对方的资源点。除了以上两种,夏洛特还可以在开局时寻找机会进入对方的野区,通过切断对方的补给线和应对对手的视野,来限制对手发育和降低其对战能力,从而拿下先机。同时,在团队协作方面,夏洛特的定身控制能力也可以帮助队伍抓住对手的疏漏,争夺先机。

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