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战地一重型轰炸机拍照的作用(你看过哪些极度虐心的电影)

发布时间:2023-04-23 11:17:11作者:小编酱

你看过哪些极度虐心的电影

看到上面推荐的都是偏向于犯罪,血腥暴力类的,我就推荐一部平静到让你害怕,让你绝望的电影《无人知晓》影片根据真实事件改编,豆瓣9.0分电影里中阿明的扮演者柳乐优弥也因这部电影打败梁朝伟成为戛纳电影节最年轻的影帝事件的原型是日本东京一个单亲妈妈为了和新男友同居,抛弃四名子女14岁的长子独自抚养7岁、3岁和2岁的妹妹3岁的妹妹由于偷吃长子损友的泡面而被毒打致死,众人将妹妹埋在公园里最后被邻居发现报警后警察在衣柜里还找到另一具腐烂的男孩尸体这个孩子是之前生病去世,母亲没有处理就把尸体塞进衣柜里也就是说,母亲先后跟不同的男人生了5个孩子最后还丢下孩子跟其他男人跑了听完这个真实事件后是不是觉得电影里比现实好多了是枝裕和以一种冷静到让人害怕的镜头语言讲述了这样一个故事好像他不会生气,不会愤怒,毫无感情一样有的愤怒是暴跳如雷有的愤怒是咬牙切齿而有的愤怒是没有任何表情的看着你电影中孩子们仿佛感受不到痛苦因为电影中的阳光是那么温暖植物是那么充满生机白云是那么白,蓝天是那么蓝世界很美好,但好像与他们无关但导演冷静的告诉我们阿明的痛苦只是我们想出来的面对生活的各种刁难他只是静静的应付着没有眼泪只是默默的承受下来懂事的让人替他心疼好像作为当事人的他不疼反而是看客们触动了自己的内心其实我们每个人的生活都不容易但是说出来的那个人总会显得比较脆弱莫泊桑说人的脆弱和坚强都超乎自己的想象有时,我们可能脆弱得一句话就泪流满面有时,也发现自己咬着牙走了很长的路而且,一个有趣的情况就是让我们坚强的通常是那些“大事”而使我们脆弱的往往是那些“小事”所以啊,当你觉得沮丧的时候觉得自己很脆弱的时候往往你遇到的都是小事别太往心里去,因为你还要应付那些大事呢毕竟,这世上除了生死,其他都是小事儿(最后,我头条号里有这部电影的视频解说,欢迎关注)

岚号时速60公里,时速四百公里的无畏式飞机是怎样做到尾随的

大黄蜂号和企业号的两位飞行队长在战场上扺抗命令,擅自作主张,领着大部分舰载机背离弗莱彻和斯普鲁恩斯所定的航线,当他们放弃搜索时,误打误撞,发现了岚号驱逐,并且根据岚的走向找到了日军航母。日航母舰队因为某些原因,突然大幅度拐弯调头,顺着岚的方向驶去,舺板上放着为数不多的零式舰载机。(岚号)4日上午10点24分,有一架舰载机正在舺板上起飞,此时企业号的数十架无畏轰炸机,兵分两路扑向加贺号和赤城号航母,由于美军VS-6中队长小麦克拉斯基少校的经验不足,对于轰炸机他属于半路出家啦,之前他是战斗机的王牌飞行员,要知道轰炸机是善长袭击地面、舰船等任务,而二战的战斗机优势是空中格斗,两者有一定分别,小麦克拉斯基少校带着队伍直奔远处的航母,而不是选近距离的航母,由此可见,带领VB-6的百思特上尉见状,意识到小麦克拉斯基少校的做法是错误的,连呼叫纠正他们的动作,并且有两架轰炸机迅速盘旋调头返回,一起飞越近距离的航母,并且边飞边投下三枚约450千克的炸弹,第一和第三枚失利,第二枚是百思特上尉投下的炸弹,而且击穿了赤城号航母舺板,随后大爆炸,创造了以一枚炸弹击沉一艘航母的记录。(加贺号)随即又有17架无畏轰炸机赶到现场,对苍龙号航母展开攻击,经过很短时间,日军的赤城号、加贺号、苍龙号瞬间大为光火,日军的三艘航母如此“好运”,能说些啥?当航母的舱接触到火种时,立刻发生大爆炸,加速了航母下沉的时间,就这样在数分钟之内令日军的3艘航母化为乌有。这是中途岛海战的一部分剧情,由于完成主题,其他就不多说了。(苍龙)日本建国有二千六百多年,为何这么长久呢?原因皇室对于日本民众具有稳定作用,关键思想灌输,而美国建国有二百三十多年,两国都是蛇鼠一窝,二战时斗生斗死,现在是狼狈为奸,对世界稳定没有任何帮助。

战地一里有哪些比较沙雕的武器

楼主:这个还真有,比如喷火兵的喷火器只可以喷射十秒的火焰,但是火焰特殊的粘性燃料可以沾在一个地方烧很久。主要是拿来攻坚诸如碉堡和要塞舱室,火焰会消耗那种相对密闭空间里面和周围的氧气,里面的士兵即使没有烧到也会窒息而死。还有就是轰炸机是集群出动丢了炸弹就走的。不会像游戏里这样鸡拉屎一样这一下那一下,因为早期轰炸机投弹不可瞄准,飞那么高也啥都看不清,都是飞到目标上空大概估摸一下丢了走人。

俄乌战场上的坦克被无人机大量摧毁,坦克在现代真的没用了吗

坦克在战场上被大量摧毁是正常现象,自坦克发明开始就已经是这样了。人们总有种错觉,认为披挂了厚厚装甲的坦克就是战场上打不坏的铁乌龟,像套了金钟罩一样耍横。一旦他们从资讯中发现坦克很“脆弱”,轻易被一些导弹、无人机、路边炸弹、拖鞋军或别的什么装备干掉,就会出现心理落差,认为“坦克完了”。其实完蛋的并不是坦克,而是某些人长久以来的认知被如今越来越发达的资讯所打碎,造成突然的心理落差罢了。某些资讯也起了推波助澜的作用,比如有人为了炒作无人机,便不断将之抬高,继而让坦克变成被摧枯拉朽般蹂躏的可怜龙套。无人机在“战地无双”,围了一圈的坦克稻草们自然只能表演飞炮塔爆引擎和绝望的逃出49.99米让人一刀扑街。其实正如开头所说的,坦克这东西自发明以来,就不断面临着变炮灰的命运。一战时期的士兵甚至能用集束手榴弹、机关枪和弹头反装的子弹来干掉坦克。人们直接在地上挖个角度刁钻的壕沟,都能让那会儿的坦克们陷入群体性懵逼。哪怕什么都不做,早期坦克们成群地冲出去也会趴窝一半——机械可靠性太差了。二战的坦克活得也不好,我们今天看那些虎式、黑豹、馒头、34、IS耀武扬威,其实它们当年没少遭罪,不是让飞机成片的炸,就是让火炮、火箭炮唰唰地轰。一场坦克战,命硬的挨几十炮没事,短命鬼炮炮穿。1945年4月德国科隆大教堂下的一场坦克战,美军开谢尔曼进城搜索德军,躲在城里的德军“黑豹”上去就把馒头给捏了,断了大腿的谢尔曼车长在镜头前鬼哭狼嚎。没多久,美军开来辆“潘兴”,半路还杀了个坐车里的妹子祭天,上去就把黑豹给三炮打爆了。所以也难怪过去的人会说,对付坦克最好的武器就是坦克自己。实际上,二战时期已经出现了坦克的克星,“HEAT”武器。说人话就是“空心聚能装药原理破甲弹”。我们今天的反坦克导弹、破甲炮弹、RPG甚至反坦克地雷等东西,都是基于HEAT原理制造的。这类武器在二战结束时代有不少,但二战结束以后才得到划时代的发展。正因为HEAT的发展,让战后坦克遭遇了一场非常重大的浩劫。为什么呢?HEAT太强了,坦克单纯靠厚度根本挡不住,哪怕“土龟”那样的死脸都能打穿,还无视攻击距离。HEAT并不值钱,可坦克如果都造成“老鼠”、“土龟”、“T95”那种玩意儿的话,全欧洲的公路和桥梁都折腾不起,大家都别打仗了。除了HEAT,还有APFSDS,说人话就是“尾翼稳定脱壳穿甲弹”。脱穿这玩意儿靠钉子一样的弹芯钻孔,连炸药都没有,纯粹靠钻开口再把射流打进去。但它能穿透极厚的钢板,而且理论上弹芯越长能量越大,破甲深度越大。这怎么防?一个HEAT就够呛了,再加个能捅穿近1米钢板的脱穿,坦克修成城墙也不顶用吧!所以战后出现了一段憋屈的“无甲”浪潮,很多坦克都放弃了正儿八经的装甲,意思意思凑合凑合,整点避弹外形就行。功力都放在机动性和火控上,要打就是铺天盖地靠数量,你走一波流,我来个放风筝。直到复合装甲技术出现,人们才通过“工程技术”的,将一堆材料弄在一起,制造出了更厚实的等效装甲厚度。但恰恰这段无甲历史更能展示坦克的作用,它们再“无甲”,那也是一辆高级的战斗车辆,防御级别远高于装甲车和汽车。而且杀死一辆坦克比杀死一群步兵要难得多,尤其是当你面对一群配合了飞机、直升机、导弹、炮群和机械化步兵的坦克时,这根本就不是能靠反坦克武器能反制的,它们冲到哪儿,哪儿就粉碎。冷战时期的人们完全将坦克当重骑兵来使用,在北约和华约的对抗方案中,坦克是唯一能执行决定性突击的单位,因为他们会使用核弹开路,只有坦克的吨位能顶住核爆,坦克上的三防系统也能确保它们在核辐射中作战。所以当冷战过去以后,坦克的发展似乎也突然之间陷入了低潮,不仅基础车型几十年没得到换代,坦克也变得越来越金贵和精密。在不具备世界大战型对抗的前提下,各国的国防根本不愿意去承担过多的坦克,太多的坦克完全是浪费,作为一种高维护装备,它们开出去几个小时就得修理,而每次出去都是喝油如饮海。说到这就不得不提两场给坦克带来巨大影响的同时期战争,一个是第一次车臣战争,另一个则是海湾战争。前者让俄军的T80坦克丢尽了脸,后者让美军的M1A1坦克赚饱了光彩,而且让俄国的T-72坦克丢尽了脸。俄军进攻格罗兹尼时,他们用装甲部队带头进攻,用步兵支援。结果二者脱节,导致前者被以逸待劳关门打狗,后者被分割包抄围歼。美军的M1A1利用夜视设备和犀利的贫铀弹,在沙漠中打得的猴版T-72屁滚尿流,交换比巨大。海湾战争结束后,美国人开始有点烦透了坦克,总想搞“轻型旅”——重逾70吨的M1A2坦克拿最大的C-5“银河”也只能一次运两辆,带着它们从美国飞到的开支足够再买一辆了。这严重限制了美国的“需求”,冷战结束后,美军的实质工作就是四处“维稳”,像当年英国维持殖民地一样维持自己对敏感区域的控制。他们面对的绝大多数情况都不需要用到坦克,相反却需要能在最快的时间内,将必要程度的机械化部队送往全球。后来经历过战争,美国人马上改变了想法,“轻型旅”要搞,但重装部队也要硬。美军发现,坦克的突击能力实在太出色了,装甲部队能势如破竹奋勇直突。而机动性更好的装甲车部队却在半途纷纷被挡下。更轻型的“游骑兵”和空中突击师就更不行了,哪怕有“阿帕奇”帮忙压阵,也没法打出坦克那种一往无前的姿态,反而动不动就与地方轻武器部队打成焦灼状态。的敢于对装甲车武装的机械化部队发动攻击,但连尾随撤退的坦克部队的胆子都没有。无论坦克部队表现得如何,当一支坦克部队存在时,它就必然需要受到重视,哪怕它是人的。甚至巷战中坦克也非常有用,犀利的坦克炮搭配上伴随防御的步兵战车,是城市中拔点开路最好用的东西。使用破障弹和履带的M1坦克能迅速拆出一条新的道路,而在它到来前,几十个步兵正在苦恼如何对付转角的狙击手……当然,必须承认的是,现今的战场环境确实让坦克更尴尬了。因为大多数都是基于城市战争、特种作战任务和其它非装甲密集型的作战。而自战争结束以后,似乎连美军也找不到需要大量使用坦克的场合了。俄乌战争爆发以后,坦克大战突然又行了,双方大量的苏式坦克在前线被消耗,画风仿佛回到了过去。再结合之前的阿亚战争,人们突然发现,在没有体系的照应下,坦克单位会表现得非常孱弱,甚至出现“坦克比单兵好杀”的情况。看多了美国人玩的高密度数据链战争,再去看俄罗斯那苏联解体式打法,你说对面是北约也好,说俄系坦克吹过了也罢,确实很难评价这些坦克在战争中的表现。只能说每研制出一种武器,就会有人对其进行反制,然后对反制进行反制,以此类推下去……所以,战场上每个单位其实都是可以被大量消耗的炮灰,否则怎么说“战争打的是工业和资源”?何况坦克是一种很高效的自动化装备,正如100年前那样,它们始终在变化,在适应和融入新的科技,人们不可能将其放弃。法国勒克莱尔坦克开发部门在接受采访时曾表示:无人机其实并不会影响坦克的发展,相反它们会混合进坦克技术中。未来坦克不再是单纯的数字化炮台,它们可以部署无人机侦查和打击系统,以“终端”的形式管理并共享无人武器,对远距离目标发动间接或直接的摧毁。而且,配备传感器和有源干扰器的坦克不受电子和网络攻击的影响,他们能在最极端情况下与多个敌人交战。其实现在最尴尬的是武装直升机,便携性导弹的和无人机某种程度上大大挤压了武直的存在必要性,而且便携防空也同样在威胁武直。某种程度上对坦克而言这是好事,至少有个专为反坦克而生的空中大敌也活得越来越够呛。总而言之,坦克在现代战争中占有非常重要的地位,并将在很长一段时间内继续发挥作用。所有的单位都有一个目的,你不会用特种兵攻击位于开阔地面的要塞,也不会用隐形轰炸机占领市中心。

战地1和战地5,哪个更值得入手

我一点也不同意楼上玩家的观点,战地五为什么让他感觉比不上战地一,有个很大的问题,在于战地一比战地五多完善了多少年,而战地五作为EA新生的产儿,他的潜力是很大的,我本人玩了800多小时的战地五,我可以连着玩一个月的战地腻,但是战地一玩顶多玩几天,再玩就是玩俩小时就玩不下去,战地一已经完结了,再也不会更新了,他的内容做完了,这是他的优点,也是他的缺点,这代表着战地五将开始付诸于行动,慢慢的更新地图,模式,国家,武器,载具,游戏机制,他会变的更好,而你却等了两年,而这两年,战地五也即将完结,战地六即将来临,你又要作何选择?(纯手打)

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