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全境封锁2喷火专精(《火影忍者》中,自来也和宇智波鼬谁比较强呢)

发布时间:2023-05-28 11:58:22作者:小编酱

火影忍者》中,自来也和宇智波鼬谁比较强呢

自来也与宇智波鼬的实力相比如何呢?宇智波鼬更像是刺客,而自来也是半肉。一开战鼬如果就取得先机,宇智波鼬的胜算就大;反之,两人战斗的时间越长,自来也的胜算就会越来越大。不过在小台看来,宇智波鼬会胜出吧。

因为两人的对战不是简单的罗列能力比强弱,而是要看情报的掌握情况。自来也与宇智波鼬都是忍者,对战时掌握对方的情况越多,胜出的概率就越大。显然宇智波鼬的情报要多一些,此次前来,明面上是为了抓捕九尾鸣人,但暗地里是鼬要震慑木叶高层,不要对宇智波佐助出手。为了能使计划成功,鼬显然是有备而来的,而自来也是被动防守方。两人的战斗宇智波鼬取得了先机。

另外宇智波鼬出自木叶暗部,从事一些之类的工作,对于比较熟悉。木叶暗部作为木叶一个秘密部门,对成员情报的封锁是很严格的。即便宇智波鼬明面上作为叛忍逃出了木叶,但关于宇智波鼬的相关情报,尤其是善用何等忍术,有何特技等等,流出木叶暗部的概率很小,而自来也早早就成为了木叶三忍之一,是木叶中的名人。关于自来也的情报要更容易获取一些。

两人短暂的交手,也说明了自来也不了解宇智波鼬的忍术。自来也使用蛤蟆嘴束缚术,用妙木山岩宿大蛤蟆的食道想要困住宇智波鼬,却被宇智波鼬用天照把能喷火的大蛤蟆的内脏给烧穿了,追去的自来也看到宇智波鼬逃脱,而不知道宇智波鼬用了什么忍术看,自来也对宇智波鼬了解的太少了,这种情报的缺失,在对战中是致命的。

暗部出身的宇智波鼬擅长,写轮眼自带的天照和月读也像是为了而生的。一个是燃尽之前无法被熄灭的黑炎;一个是一瞬间就从开始到结束,让人无法防备的幻术。这两项杀招太过凌厉,自来也实在是很难防备。

虽然自来也的仙术很厉害,自带防备幻术。不过由于情报的缺失,自来也不可能刚上来就用仙人模式。在以见长,又情报掌握较多,有备而来的宇智波鼬的面前,杀招一出,几乎可以在瞬间就可以分出两人战斗的胜负。因此小台感觉,宇智波鼬的胜算要大的多,况且当时的天照没有被削,是能够瞬间破开大蛤蟆食道的天照。

战舰世界亚服,哪些战舰比较恶心人

你要说恶心

那还得分舰种

毕竟四大舰种(以后会变成五大)都有些很恶心的船

不论是对对手,还是对队友........

注意,以下列出的船排名不分先后,有些也只是单纯的太OP,可能算不上恶心

战列舰

日系:武藏

上榜原因很简单,和大和高度相似的数据,却是个九级船

一旦分到低级房,460大根的输出能力会十分夸张,而低级船在他面前又鲜有还手能力

当然,散布防空之类的问题是老生常谈,但不影响武藏能恶心那些小朋友

美系:佐治亚上榜原因和武藏差不多,虽然只是衣阿华换了个炮,并非像武藏一样直接把十级船搓一下就放到九级,但佐治亚的457以及强化副炮组,再加上超级引擎增压以及生存性强化等等特殊属性,导致这玩意的恶心程度不下于武藏

近战不虚任何船,炮术好457远程能把对面揍成儿子,进低级房时457的大口径加上26秒速装填也能把对面恶心死

投射量问题可以用精度和射速弥补,没差啦

德系:没有

年纪轻轻玩啥德系啊

苏系:克里姆林

大和害怕船假的咯?

当然看了好几刀了,现在也没刚出的时候那么恶心了

英系:征服者 雷神

谁不喜欢喷火怪呢?喷火一时爽,一直喷一直爽,多点几把火更是爽上加爽~

法系:让巴尔 勃艮第

让巴尔多恶心就不说了,口径小是小了点,全前置布局 快速装填 主炮组装填助推器 引擎加速

你想要的她几乎都有了,AP穿深够用,HE喷火也很实用,除了脆,其他没什么可挑剔的

勃艮第,勃艮第就是个放大版的让巴尔,加强版的阿尔萨斯,十级加强版让巴尔,懂了吧?

巡洋舰

日系:吉野(硬要说还能算个吾妻)

强不强是一回事,恶不恶心是另一回事

远距离扔垃圾,20KM鱼雷,日系高点火率高伤害HE弹洗起来~

美系:亚特兰大 弗林特 波多黎各 伍斯特

伍斯特、亚特兰大和弗林特都是一个调调,卡山洗,卡山洗,卡山洗就完事了

弗林特更是由于有发烟机,恶心程度还要更上一层~

波多黎各的话,保有量实在太少,实际上并不好评判,但我认识的,都跟我说这玩意很恶心

德系:emmm......兴登堡勉强算一个吧

毕竟51HE穿深的203摆着,总得给点面子

苏系:库图佐夫 斯摩棱斯克 斯大林格勒(对于我个人来说,还得加个拉佐)

拉佐的图就不放了,IFHE砍了之后就算是我也觉得拉佐变弱了

斯摩棱斯克的恶心基本上人尽皆知吧,毕竟司马棱斯克的名号都出来了,巨大的保有量,优秀的主炮组属性,还有烟,除了口径小以外基本上没有其它问题,硬要说的话就是机动性差了点

米哈伊尔·库图佐夫也是当年被无限期下架的船之一(另一个就是贝爷)库图佐夫的特点和斯摩棱斯克差不多,主要就是有烟而且还能打HE,实际上即使没有烟,这艘船也和恰巴的属性不相上下

至于斯大林格勒,终极亲儿子不是白叫的,大巡最强主炮组,靠谱防空,靠谱装甲,要不是近来砍了一下生存性,斯大林格勒还要强得多,当然即使是现在依旧很恶心

英系:歌莉娅 贝尔法斯特 米诺陶勉强能算吧

歌莉娅这玩意,强就强在一门炮,毕竟Micro征服者不是白叫的,征服者青春版,59的HE穿深洗天洗地洗空气,这还是0.9.2砍了IFHE之后的数据,不然直接就是60 的穿深,洗的所有战列舰叫爸爸

贝尔法斯特作为官方永久下架的金币船来说,是真正的OP,有烟,有雷达,有水听,而且还可以打HE,除了没有大保健以及鱼雷导致贴身没法打以外,其他情况下真的就是打到对面叫爸爸的玩意,并且有烟 雷达的组合除了Imba以外想不出第二个形容词,隔壁亚特兰大留下了悔恨的泪水

至于米诺陶,这还得看玩得好不好,以前的米诺陶是很恶心了,在X级还不是神仙横行的年代,有烟,有大保健而且还有超快射速的米诺陶还是挺恶心的,但现在,同级怪物太多,比她恶心的也多了去了,所以米诺陶加进来其实有点名不符其实

法系:贝亚德 柯尔贝特贝亚德这玩意见得少,但其实还是挺强的,作为一个可以说是比较标准的八级轻巡,贝亚德拥有法系特有的引擎加速以及主炮组装填助推器,这使得其爆发能力和机动性得到了很大的加强,而且实际打起来的话,这玩意针对小船时效果奇佳,并且弹速也挺高,更是加强了这玩意的输出能力,还是挺恶心的

至于柯尔贝特,这玩意甚至比之前提到的斯摩棱斯克还要恶心(当然,获取难度也搞得多)虽然没有烟,但柯尔贝特的HE伤害高,投射量也不低,并且弹速低,这实际上是一个优势,因为弹速低的船更好找卡山位置,像斯摩棱斯克这样高弹速的轻巡实际上是很难卡山的,硬要说这玩意有什么问题的话,就是没有鱼雷了,这导致她如果被人贴脸的话会十分蛋疼,很难走掉

意系:

不是,这意大利就这么几艘船你让我选谁啊?(不要在意图中的名字,最开始的时候这玩意叫米兰,后来改名了)

并且U1S1的确挺恶心的,15投射量的203SAP能造成可观的瞬间爆发伤害,如果运气好直接一轮把DD拍死都是可能的(玩过意巡的,想必都试过一轮打掉DD半管血)

并且意巡普遍机动优秀,这倒不是说舵效好,而是转弯半径小

作为一艘超长重巡(估计都有某些战列舰那么长了,但并没有明确数值,所以只能靠体感)转弯半径仅为760M

要知道斯摩棱斯克这样的轻巡转弯半径都有750M,的转弯半径数据可以说相当优秀了

当然,由于太长,所以露肚子的时候就十分危险,不过全速航行发烟机就是给你保命用的~

驱逐舰

我对驱逐舰的理解一般,所可能说不到点上

日系:东云 朝潮 北风

冬云恶心在她的武备不像是一艘六级船,要炮有炮要雷有雷,再看同级的吹雪和初春,一个是炮残疾,一个是雷残疾

当然,冬云的装填是个问题,鱼雷射程也不长,但由于能弄到这艘船的都算是有一定实力的玩家,在这些玩家手里,这玩意就会变得很恶心

至于朝潮,大型船,不用多解释了,而且炮实际上也不虚一般的驱逐舰

北风,秋月Plus,超级秋月,比秋月更强(鱼雷以及升级品)但又不至于像春云一样损失过多的属性(隐蔽以及机动性,本来炮驱线机动就差)实际上九级驱逐舰中,北风也算是独树一帜的存在,长十炮的特殊属性打谁都很爽,春云同款鱼雷又不会像秋月一样投射量不够

美系:基德 贝纳姆 布莱克 索莫斯

基德,九级的弗莱彻搓一搓就下放,除了鱼雷弱了点,其他都相当好,有大保健,有强力AA,有美系祖传127水观,还有不错的隐蔽,被基德恶心的往往不是水面船,而是航母(航母玩家:劳资不和你打不就行了)

贝纳姆,单舰16投射量的鱼雷发射器了解一下,超越岛风!~贝纳姆拥有大量鱼雷,并且装填时间非常短,还有美系驱逐舰拥有的所有其他特性,唯一的问题是血量低不太适合炮击战,老老实实当个雷驱恶心对面就好了

布莱克,另外一艘弗莱彻,但她最恶心的点在于这玩意可以在带烟的同时拥有雷达~这使得布莱克在抢点时无比强势,起码对方几乎不敢和你对着占点,敢过来的上来就是一个雷达招呼,然后半管血就走了,当然这玩意的43节超低速鱼雷就不吐槽了

索莫斯的话,保有量极低,我几乎也没怎么见过,但这玩意也很恶心,某种意义上莫索斯就是美国版岛风,66节高速 16.5超长射程鱼雷,并且保有12的投射量(三座四联装鱼雷发射器)并且还有8门主炮,但这玩意还是雷驱,也属于静默恶心人的打法,因为她的装甲比较弱,防空其弱无比......

德系:Z-39

这玩意就一个恶心的点,血多

19600的裸血量,看哭一众X级DD,再加上这玩意同时还拥有150MM轻巡级主炮,并且还有5KM水听,对方的DD看到你都不想和你打

苏系:格勒 不惧 哈巴罗夫斯克

格勒在七级过于均衡,几乎没有弱点,要隐蔽有隐蔽,要炮有炮,要雷又雷,跑得又快,操作性又好,要说有什么问题,那就是防空太差,但七级就没什么防空好的

不惧,万能型驱逐舰,日驱的隐蔽,美驱的鱼雷,10KM的鱼雷高达65节的航速但装填速度很慢,不惧的最大问题在于炮击输出有问题,但不惧的隐蔽非常好,好的夸张,并且和雷暴一样拥有庞大的消耗品安装能力......

哈巴罗夫斯克,高级炮驱都很恶心,虽然说哈巴罗夫斯克有个上位替代品(即克莱贝尔)不过哈巴罗夫斯克还是由自己的特点的........恩,算了,不说了

英系:果敢

当前最强X级DD之一,恶心主要恶心在太全能,炮射速快,射界好,HE弹前几个版本也被加强了,AP角度优化也很好用,鱼雷速度不错,并且可以单发射击,发烟机生效时间短但数量多,而且还有水听,硬要说有什么问题就是鱼雷射程太短(十级房10KM的雷十分危险,毕竟X级房雷达多)再有就是极速太低,毕竟没有引擎加速

系:emmmm,好像没什么

深水雷一直都很恶心,但系都有,所以你要说特别恶心的,实在想不出来

法系:克莱贝尔

克莱贝尔虽然被砍了,但恶心依旧很恶心,毕竟就单说综合能力来说,她就是哈巴罗夫斯克的尚未替代版本,航速更快,主炮更凶,隐蔽更好,鱼雷更优,当然没有烟,并且防空稍弱也是个问题就是,并且隐蔽被砍之后,她也就那样了

欧系:弗里斯兰 斯莫兰

弗里斯兰在一个熟练的炮驱玩家手里真的是恶心到极致,无非就是没有鱼雷,那就当做苏驱来打就好了,并且还拥有不错的水听以及美系驱逐舰的发烟机(不会玩的话这玩意就白给)

斯莫兰是一个特化版的哈兰(X级欧系驱逐舰)鱼雷航速高(76节)炮击强,而且还有雷达,以及一个特殊性引擎加速(启动时间仅为60秒,但加速增幅达到30%)当然,欧驱也都没有烟,以及鱼雷伤害低,但超高航速的鱼雷会使得对方很难躲开,虽然伤害低,但只要在没有损管的情况下造成进水,一样会使得对方原地~

航空母舰

嗯哼......航母说实话就那么几个,但航母的特性导致其实很难说有十分恶心的存在,毕竟高级航母进低级房都很恶心,低级航母进高级房基本上都是全场送飞机~

以上!~

我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~

有问题请提问我将尽量作答,也欢迎大家关注我的HuYaLive直播间:11363715

泰坦之旅各属性有什么用

人物第一属性:Strength:力量增加物理攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接性提高穿刺攻击力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的攻击力,因为法杖是元素攻击。Intelligence:智力增加元素攻击力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属性伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。Dexiterity:敏捷直接增加穿刺攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有攻击加成。另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属性是怎么回事,后面会解释。Resistence:抗性各种抗性对应各种伤害类型。火,冰,电属于元素抗性,有些装备提供 “N%元素抗性” 就是直接加到这三个抗性上去。这里说明一下,由于火属性伤害有一种叫做“燃烧伤害”,是一种持续性的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃烧伤害),而火抗性只能降低“燃烧伤害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80%火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。毒抗性只是降低毒所造成的伤害,并不会降低毒持续时间。穿刺抗性,降低穿刺攻击所造成的伤害。这里5个抗性最高只能达到80%,在史诗和传奇难度,这5个抗性会有惩罚,就是说抗性会变成负的。Average Damage:平均伤害经过系统计算后所得出来的“你普通攻击的攻击力值”,注意,是普通攻击,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型 (元素,物理,穿刺,毒等等)。Attack Speed:攻击速度如其名,就是你人物攻击的频率,最高190%。注意:双持最高是171% 。Damage Per Second:每秒伤害就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你攻击速度而得出来的值,最能反应你人物的攻击力,但注意的是,这个DPS只代表你正常攻击力,并不包括机率性攻击,因为机率性攻击是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。Combined Armor:综合防御值其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理攻击力的抗性”, 因为护甲只对物理攻击力有效,对其他类型的攻击力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理攻击力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。另外这里提一下,有些装备会提供一些属性对护甲加成的,其中“N% Armor Protection 护甲保护” 最为常见,这属性不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理攻击力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属性叫做“N% Damage Resistence 伤害抗性”,这属性跟上面所提到的抗性其实是一样道理,直接用降低N%百分比的物理伤害。Block:格挡这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾牌会出现格挡的机率。Damage Blocked:盾牌格挡掉的伤害如其名,在出现盾牌格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括毒之类的状态持续性伤害。人物第二属性Secondary Resistences:其他抗性流血抗性:减少流血攻击的持续时间以及伤害活力抗性:减少一切活力攻击(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间能量抗性:减少一切能量攻击(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间眩晕抗性:降低眩晕时间以及眩晕伤害技能打断抗性:降低技能打断时间 其中活力抗性和能量抗性比较特别,由于活力抗性和能量抗性是一个总抗性(意思就是一个抗性包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗性不会在这两个抗性体现出来,因为这些装备带有的抗性只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗性”,但用上后你会发现并没有在“活力抗性”上体现出来,就是因为“活力伤害抗性”只是“活力抗性的一部分而已。另外要注意的是,这里的抗性并没有上限,所以不要以为这里抗性有100%就足够了,特别是眩晕抗性,对于近战职业是越高越好,因为即使你200%眩晕抗性,被一些眩晕比较久的技能打到依然会眩晕0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。

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