暗黑2衣服打孔公式
1、1拉尔(8#) 1书尔(10#) 1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。2、1塔尔(7#) 1安姆(11#) 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。3、1拉尔(8#) 1安姆(11#) 1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。4、1塔尔(7#) 1书尔(10#) 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。5、3无瑕疵的宝石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
《暗黑2》装备打孔公式是什么
已有孔装备不能再打孔打过孔就不能再打孔打孔可以到act5的拉苏克那进行任务打孔黄金暗金绿色,只能打1孔蓝色,可以打1-2孔白色,可以打到最大孔数,不过跟白色物品的物品等级有关,一般25级以下3孔,40以以下4孔,如果5孔以上,必须40级以上的物品才能打也可用盒子来公式打孔3完美骷髅 1亮金装备 乔丹之石(StoneofJordan)=为此装备打一孔亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型随机孔数盔甲1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型随机孔数头盔1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型随机孔数盾牌ethbug上面三个3普通宝石 1打孔的武器(任意类型)=1打孔的魔法武器(同类型)原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔3碎裂宝石 1魔法武器=打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔3无暇宝石 1魔法武器=打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔1Tal(#7) 1Thul(#10) 1完美黄宝石 基础盔甲=同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔1Ral(#8) 1Amn(#11) 1完美紫宝石 基础武器=同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔1Ral(#8) 1Thul(#10) 1完美蓝宝石 基础头盔=同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
暗黑1.13装备的打孔公式是什么啊
暗黑2装备打孔有两种方法1是利用公式打孔,把东西放进赫拉迪克方块里合成。2是去第5关拉苏克那里做打孔任务注:不能带孔的物品不能打孔,有孔物品不能打孔,白色物品必定打 出最小打孔数;蓝色物品随机打1-2个孔;亮金,绿色,暗金装备只能 打一个孔.另附公式如下: 3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1tal(7#) 1thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1ral(8#) 1amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1ral(8#) 1thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1tal(7#) 1amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔. 三个完美骷髅 一件亮黄色杰出装备 stoneofjordan->为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔