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(焦点)《装甲核心6》除激烈战斗外 依然有着黑暗科幻和孤独的基调

发布时间:2023-07-28 21:53:25作者:小编酱

在《黑暗之魂》原著的设定集中,宫崎英高导演说:“有些精致、优雅、庄重对我来说很重要...我的严肃理念是我在每一个项目中所追求的,而不仅仅是《黑暗之魂》。”

《装甲核心6》除激烈战斗外 依然有着黑暗科幻和孤独的基调

游戏的美工Masanori Waragai立刻回忆道:“我记得当我画不朽之龙时,我提交了一份设计稿,描绘了一条爬满蛆虫和其他恶心东西的龙。宫崎英高把它还给我,说:“这不庄重。不要靠恶心的元素来形容一条不死之龙。你能试着传达一个巨大的野兽注定缓慢且可能永无止境的毁灭的深切悲伤吗?"

《装甲核心6》除激烈战斗外 依然有着黑暗科幻和孤独的基调

而FromSoft的新作“装甲核心6”,和其他所有作品一样,都会有一个基调。“核心”系列早在宫崎英高上任之前就存在了。在PC Gamer的一篇题为《没有像装甲 Core这样的机甲游戏》的文章中,作者诺亚·史密斯将装甲 Core的基调归功于作曲家Yasuta Hoshino的音乐:“任务通常感觉更像是工作而不是娱乐,一种不和谐的审美强化了这种感觉。星野的配乐将后朋克、Trance和爵士钢琴融合成怪异的即兴音乐,不知何故与银幕上的动作完美契合。带有疏离感、没有特殊契约和即兴创作的后朋克音乐给人留下了挥之不去的恐惧、敬畏和困惑。”

《装甲核心6》除激烈战斗外 依然有着黑暗科幻和孤独的基调

Yasuta Hoshino从1998年开始在FromSoft工作,几乎为工作室的所有游戏提供了音乐。谁是游戏的顶尖基调?作曲还是开发?新作会是基调?装甲核心6山村导演在最近的一次采访中回答了这些问题。

山村说:“星野先生也将是AC6的总作曲人(简称(/[/K0/)。”

“就声音设计和游戏设计的互动而言,很大程度上是因为为游戏提供的整体主题和动机,比如这种黑暗而古老科幻的感觉。我们想在游戏中表现这种孤独感和怀旧感,所以给了他这些模糊的‘关键词’,他会根据这些关键词创作出任何他喜欢的作品。让我们把这些作品拿回来,放到任务里,看看它们的表现如何。可能我们这里需要一些高,那里需要一些低,会根据这些任务和Boss战的节奏和时机进行调整。等(配乐)回来,我们会给他更多的关键词,基本上让他自由发挥。"

《装甲核心6》除激烈战斗外 依然有着黑暗科幻和孤独的基调

和上一款游戏“装甲 Core”之间的10年间隔,对决定基调 FromSoft想要传达什么有很大的影响,因为从2013年开始,无论是开发者还是虚构的背景都发生了很大的变化。

山村解释道:“就(这些关键词)与AC以往作品的区别而言,这一次在营造出老派怀旧感的同时,世界的规模和技术也比以往的AC游戏大大增加。”

《装甲核心6》除激烈战斗外 依然有着黑暗科幻和孤独的基调

“你会在AC6里看到几乎是太空的画面和场景。所以我们希望音乐也能传达这种(宏大的)尺度。很多配乐的说明也和游戏的这方面有关。”

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