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全面战争模拟器突击步枪(m416与akm哪个厉害)

发布时间:2023-08-16 17:35:39作者:小编酱

m416与akm哪个厉害

压枪比较稳的老手可以选择ak,近战用ak也是个不错的选择,新手或者压枪不稳,建议用m416,因为m416还是比较稳得,本人比较喜欢用,加上配件,还是很不错的选择呢。


你参加过射击训练么,用的什么枪械,说说体会吧

初次接触枪的话...手枪比你想象中的难用很多。手抖、而且初次摸枪的紧张让你抖的更厉害,然后你以为瞄准了靶子(比如15米),打出去之后会发现看不到弹孔在哪(脱靶)

而且手枪的后坐力比你想象的要大,即便以为是9mm这种弱鸡弹,然而第一次打要做好心理准备。另外,千万别傻乎乎第一次玩手枪就选.45 GAP 、.357 MAG、.44 MAG这种枪,你会怀疑人生的。

步枪的话看口径,打小口径步枪,比如AR15,你会发现后坐力比你想象的要小的多。打起来非常舒适,精度也高,连都能上靶。

全威力步枪对新手而言就不要站姿射击了,比如.308(7.62NATO)的雷明顿700栓枪趴着打刚好,而站姿的话对于新手而言后坐力是偏大的,尤其是新手容易把枪托抵在锁骨上...这一枪下去非常酸爽。

霰弹枪的后坐力比全威力步枪还大,妹子绝对不要尝试,汉子的话。抵对位置(肩窝)还行,不抵对位置照样疼。

“吃鸡”游戏里面后坐力最稳的步枪到底是哪一把

大家好,在和平精英大家也是知道想要精准击杀敌人压枪是靠自己的本事,还有就是对枪械的选择,很多新手玩家会选择威力贼大的武器,威力大就ok,也有很多新手选择极其稳定的武器,首先得打得到人对吧,在这么多枪械中哪几把枪械又是最稳的呢?M4倒数,大盘鸡也败给了图四,我们一起来看下吧。

M4作为老牌武器,一直都以稳健而受到玩家喜爱,M4是一把综合性很好的武器,无论是青铜玩家还是战神玩家都喜欢的武器,而且搭配六倍调三倍简直就是神器,可以说是上分的不二之选了,M4什么都好,但是唯一的一个缺点就是实在太吃配件了,少了一个配件玩着都不舒服,而且和平精英对枪械有一定幅度的调整,所以现在压枪也不是那么舒服了,后坐力最小的排行榜在前四名中只能排倒数。

野牛是一把及其稳定的枪,虽然出来的时间只有几个月,但是这把枪以一个弹夹53发和后坐力最小名气大增,是新手很喜欢的一把枪,本身对配件就没什么要求,一个瞄准镜一个枪口就行,而且野牛的后坐力大家应该都了解过,那叫一个低啊,就算是青铜玩家压枪都完全没压力的。

DP-28俗称大盘鸡,大盘鸡也是玩家喜爱的一把武器, 除了空投大菠萝以外的第二把轻机枪,使用7.62的子弹,虽然是7.62的子弹,但是大盘鸡却相当稳,唯一的缺点就是换弹速度3.5秒一次,但是还过得去,一个弹夹47发子弹,威力又大,子弹又多,后坐力又小的武器自然是受到欢迎。

那最后大盘鸡都比不过的神器了,那就是蝎式手枪,蝎式虽然是手枪,但是基础弹夹就有20发,装备扩容弹夹能够达到步枪的40发子弹,后坐力几乎没有!真的是稳的一匹,蝎式手枪是目前全自动枪械中后坐力最小的,没有之一,很多高手也是喜欢S12K配十字弩加一把蝎式手枪这样玩

德军的STG44对后来的突击步枪的发展有何促进作用

验证了中间威力弹以及这种布局的枪械在战争中的可行性,扫除了全面推广突击步枪的障碍(主要是军方一些古板老B蛋子)

要这么想,发射中间威力型步枪弹的自动武器在Stg44之前不是没人尝试过,比方发射相对装药少的6.5mm日本有坂弹的费德洛夫1916就是对突击步枪的尝试

比方发射8x35mm中间威力弹的利贝罗勒1918也是对突击步枪的尝试。

但由于当时战术思维还停留在堑壕战,对于普及这种单兵自动武器带来的后勤压力,新式战术颇有顾虑。且对当时自动武器的可靠性存疑,因此这些都没有得到普及。而德国人的stg44则交上了一份不错的作业,证明了中间威力型步枪弹搭配自动武器这条路在大规模战争中是完全走得通的,这样让不少国家丢掉了疑虑,开始发展突击步枪。

当然各国跟进有快有慢,苏联吃stg44的苦头最多,速度也最快,当美国人还在沉迷半自动全威力步枪的时候他们就换装了AK47,虽然也花了十几年的时间才让AK彻底成型,但在越战中吊打了传统的半自动M14,也因此一战成名,标志了突击步枪的时代彻底来临。

《全面战争》系列游戏哪个好玩

看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。

先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。

2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。

这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。

推荐度:★

推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。

2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)

这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★

推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。

特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。

推荐度:★★

推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。

2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)

看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡级产品之一。

推荐度:★★★

推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。

2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)

重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。

推荐度:★★★★★

推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的。

全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。

推荐度:★★★

推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。

2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)

更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。

推荐度:★★★★★

推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。

阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。

推荐度:★★★

推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。

2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)

这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。

推荐度:★★★

推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。

2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)

按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。

推荐度:★★★

推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。

虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。

推荐度:★★★★★

关注理由:好不容易考虑玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。

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